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[Tutorial | Vehicles/Weapons] How to do: Add-On's / Replacer's


  • MODERATOR

    @NovaRuk Then there's something else wrong, but I can't check it for your these days, I have 3 exams and some programming exercises to finish ;S


  • MODERATOR

    [UPDATED TUTORIAL]

    UPDATE #1: Added more information at the begin and changed path's text style to be more visible/intuitive.
    UPDATE #2: Added information about GTA V errors and how to fix them.
    UPDATE #3: Added an INDEX, so would be easier to navigate and know where are each part of the tutorial.
    UPDATE #4: Added a table to explain why A/RBF mod have different folders for a same thing.
    UPDATE #5: Added a new section called "CREATE YOUR OWN ADD-ON PACK Tutorial:" and changed Tutorial name.

    I want to convert this tutorial as a base/resource for GTA V modding, so, if you have more information about other GTA V errors, please provide it to me or add a comment here, so I can read and add it to this Tutorial.

    To make it easier, just copy/paste and replace the following WORDS with the specific information on each part:

     - **`ERROR NAME HERE`:** Definition about why it happens here (If you have no idea, write VOID). 
     ***How to fix that?*** Here your explanation about how to fix it (If you have no idea, write VOID).
    

    Thank you in advance.



  • i still dont know hw to make car-pack? there are so many folders from the downloading thinghy, and I cant even find ''car_mods.rpf'' ?


  • MODERATOR

    @ahmed023 "car_mods.rpf" is the file that contains tuning parts for a car, and it should be named the same but replacing the "car" word.



  • @Reyser And what if the car is not tunable? will the .rpf be still there?


  • MODERATOR

    @ahmed023 Nope, if car isn't tunable he won't use any ".rpf" file.



  • @Reyser Alright so I am now at the step where the carcols. vehicle.meta is but do I just have to copy it from the original file to the all-in-one packed file?


  • MODERATOR

    @ahmed023 No, just copy the necessary info for your car that's inside and paste it to your respective META files.



  • @Reyser How do I know what is neccesary, I really hate modding because I dont know anything about it...


  • MODERATOR

    @ahmed023

    If car does not have tuning parts, you only need to take info for your car of the next files:

    • carvariations.meta
    • vehicles.meta
    • handling.meta

    Otherwise, you'll have to take also the info located at "carcols.meta" file.

    To find the data in each file, find it searching by car name (Example: "buffalo"), and then copy from <Item> to </Item>. That process for each one of the data files.



  • @Reyser Damn, love the look of the edited tutorial!


  • MODERATOR

    @Akila_Reigns Thank you ;) I though was necessary improve it to make it more intuitive.



  • @Reyser Would you mind if I take a look at the Markdown syntax of your tutorial? I'm writing a FAQ under rappo's instructions, it'll benefit a lot of new users.


  • MODERATOR

    @Akila_Reigns Yes use it as you want for the FAQ, I'm not the owner of that syntax XD



  • @Reyser I meant are you OK with me viewing your tutorial's syntax. :)
    Like this. I'll promise I won't change anything. I wanted to see how you added that bold line and the red text, they look cool.

    0_1482239877364_Capture.PNG


  • MODERATOR

    @Akila_Reigns Yeah don't worry ;)



  • @Reyser Thanks. I'll post the FAQ in few minutes, it's not finished, rappo and other moderators will be adding more questions, you can add FAQ too.


  • MODERATOR

    @Akila_Reigns Ok, I'll take a look at it tonight 😊



  • @Reyser It's in modding discussion now. Thanks.


  • MODERATOR

    :flag_ea: SPANISH TUTORIAL TRANSLATION / TRADUCCIÓN ESPAÑOLA del TUTORIAL :flag_ea:

    Hola gente! Este tutorial os ayudará a introduciros al mundo del GTA Modding haciéndolo un poco más sencillo :)

    ADVERTENCIA: Si eres nuevo en este mundo, echa un vistazo a este tutorial antes de empezar con éste.

    ADVERTENCIA 2: Por leer este tutorial, estás aceptando a repudiar cualquier acusación contra este o su creador por cualquier daño que puedas causar a tu juego (Es tu responsabilidad). Si no leíste esto antes, no te exime de la culpa. Esto no significa que no pueda ayudarte.

    ÍNDICE

    • Conocimiento ¿Qué necesito saber antes de pedir ayuda?
      • ¿Cómo puedo solucionar este error?
      • ¿Cómo puedo hacer aparecer vehículos añadidos o armas?
      • ¿Qué bugs pueden hacerme la vida imposible?
      • ¿Por qué mi vehículo no tiene sonido?
      • ¿Por qué mi juego da error cuando intento añadir nuevos vehículos a la carpeta DLCPACKS?
      • ¿Por qué mi juego da error cuando intento entrar en un vehículo añadido?
      • ¿Dónde puedo encontrar la información para cada vehículo que quiero añadir al juego?
      • Mi vehículo tiene una especie de corona de luz mal colocada en las luces delanteras y traseras, ¿cómo lo arreglo?
    • Conocimiento ¿Qué necesito saber antes de utilizar este método?
    • Conocimiento ¿Qué contiene el archivo "Add-On/Replace Base Folder"?
      • Vehículos
      • Armas
    • Tutorial CREA TU PROPIO PAQUETE DE VEHÍCULOS AÑADIDOS
    • Tutorial De REEMPLAZO a AÑADIDO | Vehículos
    • Tutorial De AÑADIDO a REEMPLAZO | Vehículos
    • Tutorial De REEMPLAZO a AÑADIDO | Armas manuales
    • Tutorial De AÑADIDO a REEMPLAZO | Armas manuales

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    Conocimiento: ¿Qué necesito saber antes de pedir ayuda?

    ¿Cómo puedo arreglar este error?

    • ERR_FIL_PACK_1: El total de vehículos que el juego intenta cargar es superior al límite por defecto. O también puede ser causado por un mod SCRIPT que no es compatible con la última versión del juego.
      *¿Cómo lo arreglo? Prueba a usar el gameconfig.xml" que te recomiendo en este tutorial o comprueba que todos tus SCRIPTS son válidos y actualizados para la última actualización del juego.
    • ERR_FIL_PACK_3: El tamaño de 1 o más DLC's es igual o superior a 4.0GB.
      ¿Cómo lo arreglo? Realiza la defragmentación de los archivos "vehicles.rpf" y "dlc.rpf" del DLC que te está causando el error.

    ¿Cómo puedo hacer aparecer un vehículo o arma añadido/a?

    • Si los archivos del vehículo se llaman "chevrolet.ytd/.ytf" por ejemplo, dentro del juego usa un Trainer como Enhanced Native Trainer para generarlos. En este caso, deberías hacerlo aparecer con el nombre "chevrolet".
    • Para la armas necesitarás comprarlas en el Ammunation Store, no pueden ser generadas (o yo no sé cómo) mediante un Trainer.

    ¿Qué bugs pueden hacerme la vida imposible?

    • Carcols.meta/Carvariations.meta ID's: Prueba cambiando los ID's en ambos archivos (Si el ID es 900, prueba con 953 y otros ID's) si tienes problemas para poder usar el Tuning de un vehículo. Actualmente el límite es de 32767 IDs, así que mientras no superes esa cifra no deberías tener problema alguno en asignar un ID al tuning de tu Add-On. Eso sí, asegúrate de que no usas tampoco ninguno de los que usan los vehículos originales del juego. Hay cerca de 300 IDs usados por el juego, que suelen ser los 300 primeros.
    • Archivos mal editados/Nombres incorrectos: Asegúrate de que los has editado correctamente sin errores, a veces este puede ser el problema.

    ¿Por qué mi vehículo no tiene sonido?

    • En el archivo "vehicles.meta": Comprueba que la etiqueta "AudioNameHash" aparece como "<AudioNameHash />". Si es así, cámbiarlo por "<AudioNameHash>VEHICLENAME</AudioNameHash>", donde "VEHICLENAME" es el nombre del vehículo del cual te gustó su sonido y te gustaría ponérselo a este.

    ¿Por qué mi coche da error cuando intento añadir nuevos vehículos a la carpeta DLCPACKS?

    • No te preocupes por eso: Probablemente has alcanzado el límite de vehículos añadidos al juego. Puedes arreglarlo fácilmente usando el archivo gameconfig.xml mencionado debajo (En la sección: "¿Qué necesito saber antes de utilizar éste método?").

    ¿Por qué el juego da error cuando intento entrar a un vehículo añadido?

    • Vehicle Layouts: El juego intenta encontrar los "layouts" correctos para el vehículo que has generado pero no los encuentra, entonces le falta información necesaria y aparece el error.

      ¿Cómo lo arreglo? Solamente necesitas saber en que vehículo original del juego está basado el que tú has añadido, buscar el archivo "vehiclelayouts.meta" que se encuentra en la misma dirección donde se encuentra el vehículo original, y copiar y pegar el contenido relacionado con este vehículo a tu "vehiclelayouts.meta", respetando los inicios y finales de las etiquetas (<inicioEtiqueta>contenido</finEtiqueta>).

    Si lo hiciste todo bien, el problema debería estar resuelto.

    ¿Dónde puedo encontrar la información para cada vehículo que quiero añadir al juego?

    • handling.meta y vehicles.meta: Los principales están localizados en "/update/update.rpf/common/data/handling.meta" y "/update/update.rpf/common/data/levels/gta5/vehicles.meta" respectivamente, pero en el caso de que la información no esté localizada en ninguno de esos 2 archivos, necesitarás revisar el contenido de cada uno de estos archivos dentro de cada carpeta dentro de /update/x64/dlcpacks.
    • carcols.meta: Vas a necesitar revisar el contenido de cada uno de ellos hasta que encuentres la información que necesitas. Asegúrate de comprovar primero el archivo carcols.ymt, que se encuentra en /update/update.rpf/x64/data.
    • carvariations.meta: Puedes coger el contenido de cualquiera, pero siempre cambiando la línea que contiene el nombre del vehículo con el nuevo tuyo, y si el vehículo no tiene Tuning, entonces dentro de la etiqueta <kits> , cambia la linea que hay dentro con esta: <Item>0_default_modkit</Item>.

    Mi vehículo tiene una especie de corona de luz mal colocada en las luces delanteras y traseras, ¿cómo lo arreglo?

    • Muy fácil, simplemente abre tu archivo carvariations.meta con Notepad++ o otro editor de texto y reemplaza la línea similar a esta <lightSettings value="918" /> ("918" este valor puede ser otro en tu caso) con esta otra<lightSettings value="0" />. Esto arregla ese defecto.

    Conocimiento: ¿Qué necesito antes de usar este método?

    • OpenIV (Obligatorio)
    • Gameconfig por F7YO (Muy recomendado para evitar posibles errores del juego)
    • Notepad++ o cualquier otro editor de texto (Obligatorio)
    • Mantener la calma durante el proceso (Obligatorio)

    Conocimiento: ¿Qué contiene el mod "Add-On/Replace Base Folder"?

    Nombre del archivo Descripción Nivel de conocimiento
    VEHÍCULOS
    Vehicles DLC Folder Necesitarás editar los archivos de texto ".META" y añadir los archivos del vehículos como siempre, pero también editar el archivo "content.xml" cada vez que añadas Tuning a algún vehículo. Básico
    Vehicles DLC Folder #2 No necesitas editar el archivo "content.xml" . Solamente necesitas poner los archivos de Tuning (NO los nombreDelVehiculo_mods.rpf enteros, los .ytd/.ytf que hay dentro) en el archivo tuning_mods.rpf. Medio
    Vehicles DLC Folder #4 Es casi lo mismo que el primero, PERO, mucho más completo. Avanzado
    ARMAS
    Weapons DLC Folder Aquí puedes poner armas manuales. No lo intentes con armas de fuego, no funciona. Básico
    Melee Weapons DLC Folder Lo mismo que antes, pero compartido por @yeahhmonkey y debería ir mejor. Básico
    Assault Weapons DLC Folder Aquí puedes poner solamente armas de asalto. También compartido por @yeahhmonkey. Básico

    Antes de empezar con el tutorial, recuerda que si quieres añadir vehículos como el Pagani Huayra por Vans123 como Add-On, debes usuar la opción "Vehicles DLC Folder #4" de mi mod Add-On / Replace Base Folder. (Si no escoges ésta opción y lo intentas igual, conseguirás errores descritos anteriormente)

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    Tutorial: CREA TU PROPIO PAQUETE DE VEHÍCULOS AÑADIDOS

    ANTES DE QUE EMPIECES: Si es tu primera vez, sigue los pasos del enlace que hay al principio de este tutorial. Cuando completes eso, verifica que tu vehículo añadido funciona correctamente antes de añadir más.

    SI YA TIENES UN ADD-ON EN EL QUE TE GUSTARÍA AÑADIR MÁS VEHÍCULOS: En ese caso, empieza directamente desde el Paso 6 (No te olvides de leer la advertencia que hay justo encima de ese paso).

    Paso 1: Descarga este archivo como base para tus Add-On's.

    Paso 2: Descomprímelo donde quieras en tu equipo.

    Paso 3: Abre OpenIV, ve a "/mods/update/x64/dlcpacks/", crea una carpeta nueva desde el programa llamada como quieras (Normalmente yo llamo a mis carpetas "A2NS", "A2NS2", "A2NS3", etc) y pon dentro el archivo "dlc.rpf".

    Paso 4: Ve hacia "/mods/update/" con Open IV ". Ahora, ve a "/update.rpf/common/data/" y exporta el archivo "dlclist.xml" donde quieras en tu sistema.

    Paso 5: Utilitza un editor de texto Notepad++ y edita el archivo añadiendo la siguiente línea (Cambia FOLDERNAME por el nombre de la carpeta de tu Add-On):

    En "dlclist.xml" añade al final:

    	<Item>dlcpacks:\DLCFOLDERNAME\</Item>        
    

    Ahora, guarda los cambios y mételo de nuevo en el directorio mencionado en el Paso 4.

    IMPORTANTE: Edita los archivos "content.xml" y "setup2.xml", cambiando cada "FOLDERNAME" en cada archivo con la palabra que tu usas como nombre de tu carpeta Add-On. Si no lo haces, tu juego te mostrará un bonito error.

    Ahora ya dispones de una BASE donde poder añadir nuevos vehículos.

    ADVERTENCIA: Antes de este paso, si tu vehículo tiene un nombre que no coincide con el de alguno de los vehículos del juego, entonces no necesitas renombrarlo.

    Paso 6: Es el momento de poner los archivos en sus respectivos directorios. Renombra los archivos"car.ytf/.ytd" , por ejemplo "chall.ytd/.ytf" (Chall = Challenger), y ponlos dentro de "/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehicles.rpf". Realiza el mismo proceso con el archivo "car_mods.rpf" , pero ponlo dentro de ""/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehiclemods" (No te olvides de renombrar los archivos dentro de "car_mods.rpf", sino, habrán conflictos con otros archivos del juego).

    Step 7: Añade la información del nuevo vehículo (si no venía con la información cuando lo descargaste, coge la del vehículo al que reemplazaba) a los archivos "vehicles.meta", "carcols.meta", carvariations.meta" y "handling.meta" respectivamente, que se encuentran en "/FOLDERNAME/dlc.rpf/data/", editándolos con cualquier editor de texto (Se supone que esta ruta es el lugar donde los archivos con la información (.meta) de tu Add-On se encuentran).

    Paso 8 (OLVIDA esto si tu vehículo no tiene tuneo): Una vez hechos los pasos anteriores, si alguno de los vehículos que has añadido tiene Tuning (car_mods.rpf), entonces ve atrás hasta "/FOLDERNAME/dlc.rpf/", exporta el archivo "content.xml", edítalo con Notepad++ o otro editor de texto y añade las siguientes líneas a sus respectivas secciones:

    En la sección "<dataFiles>":

    	<Item> 
              <filename>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</filename> 
              <fileType>RPF_FILE</fileType> 
              <locked value="true"/>
              <disabled value="true"/>
              <persistent value="true"/>
              <overlay value="true"/>
            </Item>
    

    En la sección "<filesToEnable>":

    	<Item>dlc_TUNING:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</Item>        
    

    Finalmente, si lo hiciste todo bien, ya puedes probar tus nuevos vehículos ;)

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    Tutorial: REEMPLAZO a AÑADIDO | Vehículos

    ANTES DE QUE EMPIECES: Si es tu primera vez, sigue los pasos del enlace que hay al principio de este tutorial. Cuando completes eso, verifica que tu vehículo añadido funciona correctamente antes de añadir más.

    SI YA TIENES UN ADD-ON EN EL QUE TE GUSTARÍA AÑADIR MÁS VEHÍCULOS: En ese caso, empieza directamente desde el Paso 6 (No te olvides de leer la advertencia que hay justo encima de ese paso).

    Paso 1: Descarga este archivo como base para tus Add-On's.

    Paso 2: Descomprímelo donde quieras en tu equipo.

    Paso 3: Abre OpenIV, ve a "/mods/update/x64/dlcpacks/", crea una carpeta nueva desde el programa llamada como quieras (Normalmente yo llamo a mis carpetas "A2NS", "A2NS2", "A2NS3", etc) y pon dentro el archivo "dlc.rpf".

    Paso 4: Ve hacia "/mods/update/" con Open IV ". Ahora, ve a "/update.rpf/common/data/" y exporta el archivo "dlclist.xml" donde quieras en tu sistema.

    Paso 5: Utilitza un editor de texto Notepad++ y edita el archivo añadiendo la siguiente línea (Cambia FOLDERNAME por el nombre de la carpeta de tu Add-On):

    En "dlclist.xml" añade al final:

    	<Item>dlcpacks:\DLCFOLDERNAME\</Item>        
    

    Ahora, guarda los cambios y mételo de nuevo en el directorio mencionado en el Paso 4.

    IMPORTANTE: Edita los archivos "content.xml" y "setup2.xml", cambiando cada "FOLDERNAME" en cada archivo con la palabra que tu usas como nombre de tu carpeta Add-On. Si no lo haces, tu juego te mostrará un bonito error.

    Ahora ya dispones de una BASE donde poder añadir nuevos vehículos.

    ADVERTENCIA: Antes de este paso, si tu vehículo tiene un nombre que no coincide con el de alguno de los vehículos del juego, entonces no necesitas renombrarlo.

    Paso 6: Es el momento de poner los archivos en sus respectivos directorios. Renombra los archivos"car.ytf/.ytd" , por ejemplo "chall.ytd/.ytf" (Chall = Challenger), y ponlos dentro de "/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehicles.rpf". Realiza el mismo proceso con el archivo "car_mods.rpf" , pero ponlo dentro de ""/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehiclemods" (No te olvides de renombrar los archivos dentro de "car_mods.rpf", sino, habrán conflictos con otros archivos del juego).

    Paso 7: Añade la información del vehículo (Cógela del vehículo que reemplazaba) a los archivos"vehicles.meta", "carcols.meta", carvariations.meta" and "handling.meta" respectivamente, que se encuentran en "/FOLDERNAME/dlc.rpf/data/" editándolos con al algún editor de texto.

    Paso 8 (OLVIDA este paso si no tiene tuneo): Una vez hechos los pasos de arriba, si alguno de los vehículos que añades tiene tuneo (car_mods.rpf), vuelve a "/FOLDERNAME/dlc.rpf/", exporta el archivo "content.xml", edítalo con Notepad++ o otro editor y añade las siguientes líneas a su respectiva sección:

    Sección "<dataFiles>":

    	<Item> 
              <filename>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</filename> 
              <fileType>RPF_FILE</fileType> 
              <locked value="true"/>
              <disabled value="true"/>
              <persistent value="true"/>
              <overlay value="true"/>
            </Item>
    

    Sección "<filesToEnable>":

    	<Item>dlc_TUNING:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</Item>        
    

    Finalmente, si lo hiciste todo correctamente, ya puedes probar tu nuevo vehículo ;)

    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Tutorial: ADD-ON a REEMPLAZO | Vehículos

    Paso 1: Primero, necesitas descargar el fichero deseado, por ejemplo, vamos a usar el Ford GT 2005 de Aige.

    Paso 2: Descomprímelo y abre el archivo "dlc.rpf" con OpenIV.

    Step 3: Busca los archivos "nombredelvehiculo.ytd/.ytf" usando Ctrl + F3 y expórtalos donde quieras. Realiza el mismo proceso pero con el archivo "nombredelvehiculo_mods.rpf". (No cierres aún el archivo "dlc.rpf" abierto con OpenIV, porque cogeremos la información para el tuneo más tarde).

    Paso 4: Abre otro OpenIV (otro proceso OpenIV) sin cerrar el primero, busca por los archivos llamados "bullet." ("." incluido en la búsqueda) usando Ctrl + F3, y reemplaza los archivos más recientes con los que has exportado en el Paso 3 (Asegúrate de que los archivos exportados se llaman "bullet.ytd/.ytf", sino no reemplazarán a ningún vehículo).

    ------------------------------------------------------------------------- ADVERTENCIA --------------------------------------------------------------------
    El siguiente paso aún es válido, pero si quieres modificar los archivos originales del juego, busca un archivo llamado "carcols.ymt" que se encuentra en "/update/update.rpf/x64/data/". Este archivo fue desencriptado hace relativamente poco tiempo por el equipo OpenIV, permitiéndonos modificar y usar los valores de su interior, algo que antes no era posible y es por eso que el "Paso 5" habla sobre archivos encriptados. PERO, quizás el vehículo que quieres usar como reemplazo no tiene información dentro de este, en ese caso olvida estas líneas y sigue con el proceso.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Paso 5: OK, ahora debes saber algo... el vehículo BULLET tiene tuneo que puede ser reemplazado, pero nosotros no podemos modificar los archivos "carcols.meta" y "carvariations.meta" (archivos encriptados), y es por ese motivo, que lo haremos de otro modo:

    NOTA: Si tienes un DLC Add-On hecho por ti, (como en el tutorial de encima) puedes realizar los siguientes pasos ahí. Si no, hazlo en el DLC que prefieras.

    Paso 6: Renombra el archivo"nombredelvehiculo_mods.rpf" que has exportado antes a "bullet_mods.rpf" y ponlo dentro de la carpeta "vehiclemods" (Normalmente ubicada en: "/dlc.rpf/x64/levels/FOLDERNAME/vehiclemods/").

    Paso 7: Añade la información que hay dentro de los archivos "carvariations.meta" y "carcols.meta", que están ubicados dentro del archivo "dlc.rpf" mencionado en el Paso 2 a los archivos "carvariations.meta" y "carcols.meta" ubicados en la carpeta DLC donde has instalado el archivo del tuneo. No olvides editar las líneas del vehículo "Bullet" en el archivo "vehicles.meta" ubicado en "/update/update.rpf/common/data/levels/gta5" con las nuevas que supuestamente venían en el archivo descargado en el Paso 1 si quieres el velocímetro y otras funciones del vehículo funcionando correctamente.

    Paso 8: Exporta el archivo "content.xml" edítalo con Notepad++ o otro editor y añade las siguientes líneas de código (Fíjate que la ruta del archivo sea la misma que la del código, a veces es diferente) a sus respectivas secciones:

    Sección "<dataFiles>":

    	<Item> 
             <filename>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/levels/FOLDERNAME/vehiclemods/bullet_mods.rpf</filename> 
              <fileType>RPF_FILE</fileType> 
              <locked value="true"/>
              <disabled value="true"/>
              <persistent value="true"/>
              <overlay value="true"/>
            </Item>
    

    Sección "<filesToEnable>":

    	<Item>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/levels/FOLDERNAME/vehiclemods/bullet_mods.rpf</Item>
    

    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Tutorial: REEMPLAZO a ADD-ON | Armas manuales

    --------------------------------------------------------------------- ADVERTENCIA ------------------------------------------------------------------------
    Nunca he provado a hacerlo, así que si algo falla, recuerda que estos pasos son solamente para armas como cuchillos, bates de béisbol, machetes, etc, y quizás no funcione para otro tipo de armas. Si tienes alguna duda sobre este método, por favor pregúntale a @yeahhmonkey en Inglés, él fue el que estuvo trabajando en ello, yo sólo ayudé un poco en el proceso.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Antes de que empieces, te recomiendo mirar este método para seguir el proceso, si no, es posible que no funcione.

    PASOS:

    Paso 1: Descarga el arma manual deseada (Recuerda, armas de fuego es muy probable que no funcionen con éste método).

    Paso 2: Descomprímelo y coge los archivos "weapon.ytd/.ytf". Abre OpenIV y ve a "/dlc.rpf/x64/models/cdimages/weapons.rpf" y pon esos archivos ahí.

    Paso 3: Ve a "/dlc.rpf/common/data" y añade la información del arma que reemplaza (coge la información de los archivos del juego en caso de que no la traiga en la descarga) a cada archivo de esta ubicación, y no te olvides de hacer lo mismo si es necesario con las carpetas "/ai" y "anim" que hay dentro del anterior, aunque principalmente no deberían ser editados.

    (No te olvides de reemplazar la palabra "FOLDER" en todos los archivos que la tengan con el nombre de tu carpeta Add-On.) (Asegúrate de estar haciendo lo correcto, por favor, sé precavido con este paso).

    Paso 4: Ahora ve a "/dlc.rpf/", edita los archivos "content.xml" y "setup2.xml" y cambia cada palabra "FOLDER" con el nombre de tu carpeta Add-On (Solamente hazlo si has cambiado el nombre, sino no).

    Paso 5: Usa un editor de texto como Notepad++, edita el archivo "dlclist.xml" en la ubicación "/mods/update/update.rpf/common/data" con la siguiente línea (Cambia FOLDER por el nombre de tu carpeta Add-On):

    En "dlclist.xml":

    	<Item>dlcpacks:\FOLDER\</Item>
    

    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Tutorial: ADD-ON a REEMPLAZO | Armas manuales

    Este método es muy simple de hacer y tienes 2 maneras de realizarlo, simplemente escoge el que más te guste (Te recomiendo el 1º, es el más fácil y rápido de los dos):

    La 1ª forma de hacerlo (Altamente recomendada):

    Paso 1: Cambia el nombre de los archivos "weapon.ytd/.ytf" por el nombre de un arma manual que exista en el juego. Por ejemplo, si tienes un cuchillo llamado "cuchilloADD" y quieres que éste reemplace al "knife" del juego, simplemente cambia el nombre de los archivos del primero a "knife.ytd/.ytf", y aparecerá como reemplazo.

    Paso 2: Haz algo similar a lo realizado en el Paso 1, pero con los archivos que contienen la información del arma. Cogiendo el ejemplo anterior, abre cada archivo ".meta" de tu carpeta Add-On y cambia cada "cuchilloADD" que encuentres, con la palabra"knife". Esto hará que la información del cuchillo que antes era un añadido, ahora funcione para el que has reemplazado.

    La 2ª forma de hacerlo (Mucho más estresante. Sólo apto para la gente con mucho tiempo libre y paciencia):

    Paso 1: Renombra los archivos llamados**"knifeADD"** (tomando el ejemplo de la 1ª forma) que se encuentran en "/dlc.rpf/x64/models/cdimages/weapons.rpf" a "knife" y muévelos donde están los archivos originales del juego que contienen los archivos "knife". (Usa Ctrl + F3 con OpenIV para encontrarlos).

    Paso 2 (Estresante): Cambia todas las palabras llamadas "knifeADD" dentro de cada archivo de información a "knife". Copia y pega la información de cada archivo a su respectivo archivo ubicado en alguno de los "patchdayXng", reemplazando los antiguos.


    Has terminado!! :grinning:


    Eres libre de ayudarme a mejorar este tutorial o ayudar a quienes necesiten ayuda, como @yeahhmonkey y más gente ya han hecho ;).

    Quiero convertir este tutorial como una referencia/recurso para la modificación del GTA, así que, si tienes más información sobre otros errores que pueden aparecen con GTA V, por favor envíamelos por MP o añadem un comentario nuevo en este tema. De esa forma, podré leerlo y añadirlo a este tutorial.

    Para hacerlo más sencillo, simplemente copia/pega y reemplaza las siguientes líneas de código con la información específica en cada parte:

    - **`NOMBRE DEL ERROR`:** Definición de porqué ocurre (Si no lo sabes, escribe "VOID"). 
    ***¿Cómo arreglarlo?*** Aquí tú explicación sobre ello (Si no sabes cómo, escribe "VOID").
    

    Si he olvidado algo o tienes problemas usando estos métodos, por favor deja un comentario. Intentaré ayudarte cuanto antes.


  • MODERATOR

    :anger: :anger: SIMPLIFIED TUTORIAL :anger: :anger:

    WARNING: If you're new in GTA Modding world, please take a look at this tutorial before you start reading me.

    WARNING 2: By reading this tutorial, you're accepting to reject any accusation against this tutorial or his owner for any damage you can cause to your game (Do it at your own risk). If you didn't read this before, do not relieve yourself from guilt. That doesn't mean that you can't ask for help.

    INDEX
    • Knowledge What contains Add-On/Replace Base Folder?
      • Vehicles
      • Weapons
    • Tutorial CREATE YOUR OWN ADD-ON VEHICLES PACK
    • Tutorial REPLACER to ADD-ON Vehicles
    • Tutorial ADD-ON to REPLACER Vehicles

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    Knowledge: What contains Add-On/Replace Base Folder?

    File Name Description Knowledge
    VEHICLES
    Vehicles DLC Folder You'll need to edit normal META files and add vehicles files as always, but also edit "content.xml" file each time you add Tuning Parts for any car. Basic
    Vehicles DLC Folder #2 You won't need to edit "content.xml" file. That's because with this method you only need to put tuning part files (NO entire vehiclename_mods.rpf files, YES .ytd/.ytf one's) on tuning_mods.rpf file. Medium
    Vehicles DLC Folder #4 Is almost the same as the first one, BUT, with this, you'll be able to use MPLUXE vehicles as Add-On's, like Pagani Huayra by Vans123. Also, now you can add vehicles from MPHEIST, like M1116 Humvee by SkylineGTRFreak without crashes and totally functional. That's something that with the first one you can't do, otherwise your game will crash. Advanced
    WEAPONS
    Weapons DLC Folder Here you can put melee weapons. Don't try with gunfire weapons, won't work. Basic
    Melee Weapons DLC Folder Same as before, but this one is provided by @yeahhmonkey and should work better. Basic
    Assault Weapons DLC Folder Here you can put only Assault (gunfire) weapons. Again provided by @yeahhmonkey. Basic

    Before you use the tutorial below, remember that if you want to convert a "mpluxe" Replacer car mod like Pagani Huayra by Vans123 to an Add-On, you should use "Vehicles DLC Folder #4" from my Add-On / Replace Base Folder mod. (MOST RECOMMENDED OPTION)

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    TUTORIAL: CREATE YOUR OWN ADD-ON PACK

    BEFORE YOU START: If is the first time you will do an Add-On Pack, follow all the steps above. When you complete that, verify that your Add-On is working fine before you add more vehicles into it.

    IF YOU ALREADY HAVE AN ADD-ON WHERE YOU WOULD LIKE TO ADD MORE CARS: In that case, just start directly from the Step 6 (Don't forget to read the WARNING that's just above this Step).

    Step :one:: Download this file as a base for your Add-On's.

    Step :two:: Choose one of the options (ZIP files) inside, unzip it and take the dlc.rpf file.

    Step :three:: Open OpenIV, go to "/mods/update/x64/dlcpacks/", create a new folder called ADDONS and put into it the "dlc.rpf" file.

    Step :four:: Go to "/update.rpf/common/data/" and export "dlclist.xml" to anywhere you want on your system.

    Step :five:: Use a text editor as Notepad++ and edit the file adding the next line (Change FOLDERNAME to the name you put to your DLC folder (Named in Step :three:):

    For "dlclist.xml":

    	<Item>dlcpacks:\FOLDERNAME\</Item>        
    

    Save changes and put it back to directory mentioned in Step :four:.

    Step :six:: Edit "content.xml" and "setup2.xml" files and change each "FOLDERNAME" word that you find with ADDONS. Otherwise, your game will crash.

    Content.xml file

    content.xml

    Setup2.xml file

    setup2.xml

    Now you have a BASE folder to put replace cars files and data inside as Add-On's.

    Step :seven:: Rename "car.ytf/.ytd" files, for example "chall.ytd/.ytf" (Chall = Challenger), and put them into "/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehicles.rpf". Do the same process with "car_mods.rpf" files, but put them into "/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehiclemods" (Don't forget to rename files inside "car_mods.rpf", otherwise, they'll conflict with another car tuning parts).

    vehicles.rpf file

    vehicles.rpf

    vehiclemods folder

    challenger_mods.rpf

    Step :eight:: Add data from the new car (if the car you want to put as Add-On didn't have data when you downloaded it, take data from the original game car that it replaces) to "vehicles.meta", "carcols.meta", carvariations.meta" and "handling.meta", which located in "/FOLDERNAME/dlc.rpf/data/" editing them with any text editor (This path is supposed to be the place where the DATA files (.meta) of your Add-On should be).

    Example: carvariations.meta

    carvariations.meta

    Step :nine: (SKIP this if your car does not have Tuning Parts): Go to "/FOLDERNAME/dlc.rpf/", export "content.xml" file, edit it with Notepad++ or any other editor and add these lines:

    For "<dataFiles>" section:

    	<Item> 
              <filename>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</filename> 
              <fileType>RPF_FILE</fileType> 
              <locked value="true"/>
              <disabled value="true"/>
              <persistent value="true"/>
              <overlay value="true"/>
            </Item>
    

    For "<filesToEnable>" section:

    	<Item>dlc_TUNING:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</Item>        
    

    Finally, if you did all correctly, you can try your new Add-On car ;)

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    TUTORIAL: REPLACER to ADD-ON Vehicles

    Step :one:: Download this file as a base for your Add-On's.

    Step :two:: Choose one of the options (ZIP files) inside, unzip it and take the dlc.rpf file.

    Step :three:: Open OpenIV, go to "/mods/update/x64/dlcpacks/", create a new folder called ADDONS and put into it the "dlc.rpf" file.

    Step :four:: Go to "/update.rpf/common/data/" and export "dlclist.xml" to anywhere you want on your system.

    Step :five:: Use a text editor as Notepad++ and edit the file adding the next line (Change FOLDERNAME to the name you put to your DLC folder (Named in Step :three:):

    For "dlclist.xml":

    	<Item>dlcpacks:\FOLDERNAME\</Item>        
    

    Save changes and put it back to directory mentioned in Step :four:.

    Step :six:: Edit "content.xml" and "setup2.xml" files and change each "FOLDERNAME" word that you find with ADDONS. Otherwise, your game will crash.

    Content.xml file

    content.xml

    Setup2.xml file

    setup2.xml

    Now you have a BASE folder to put replace cars files and data inside as Add-On's.

    Step :seven:: Rename "car.ytf/.ytd" files, for example "chall.ytd/.ytf" (Chall = Challenger), and put them into "/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehicles.rpf". Do the same process with "car_mods.rpf" files, but put them into "/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehiclemods" (Don't forget to rename files inside "car_mods.rpf", otherwise, they'll conflict with another car tuning parts).

    vehicles.rpf file

    vehicles.rpf

    vehiclemods folder

    challenger_mods.rpf

    Step :eight:: Add data from the new car (if the car you want to put as Add-On didn't have data when you downloaded it, take data from the original game car that it replaces) to "vehicles.meta", "carcols.meta", carvariations.meta" and "handling.meta", which located in "/FOLDERNAME/dlc.rpf/data/" editing them with any text editor (This path is supposed to be the place where the DATA files (.meta) of your Add-On should be).

    Example: carvariations.meta

    carvariations.meta

    Step :nine: (SKIP this if your car does not have Tuning Parts): Go to "/FOLDERNAME/dlc.rpf/", export "content.xml" file, edit it with Notepad++ or any other editor and add these lines:

    For "<dataFiles>" section:

    	<Item> 
              <filename>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</filename> 
              <fileType>RPF_FILE</fileType> 
              <locked value="true"/>
              <disabled value="true"/>
              <persistent value="true"/>
              <overlay value="true"/>
            </Item>
    

    For "<filesToEnable>" section:

    	<Item>dlc_TUNING:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</Item>        
    

    Finally, if you did all correctly, you can try your new Add-On car ;)

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    TUTORIAL: ADD-ON to REPLACER Vehicles

    Step :one:: First, you need to download your desired file, for example, let's take the Ford GT 2005 by Aige.

    Step :two:: Unzip it and open "dlc.rpf" file with OpenIV.

    Step :three:: Find "fgt.ytd/.ytf" files using Ctrl + F3, export these where you want and rename them to "bullet.ytd/.ytf" . Do the same but with "fgt_mods.rpf" file. (Don't close "dlc.rpf" file opened with OpenIV yet, because we'll take DATA info for Tuning Parts later).

    Step :four:: Open another OpenIV and search for "bullet." files using Ctrl + F3, and replace the most recent files found with the one's you exported on Step :three: (Be sure that exported files have "bullet" word as name, or they won't replace Bullet car).

    NOTE: If you have a DLC folder made by yourselves (As in the tutorial above) you can do below steps there. If not, do it on any DLC folder you want:

    Step :five:: Put "bullet_mods.rpf" file into "vehiclemods" folder (Usually: "/dlc.rpf/x64/levels/FOLDERNAME/vehiclemods/" path).

    Step :six:: Add all content from "carvariations.meta" and "carcols.meta" files, which are located inside of the "dlc.rpf" file mentioned in Step :two:, to the "carvariations.meta" and "carcols.meta" files that are located inside the DLC where you installed Tuning Parts file (Be sure that the car name that appears on data files is BULLET).

    Don't forget to edit lines for Bullet in "vehicles.meta" file located into "/update/update.rpf/common/data/levels/gta5" with the new ones provided with the downloaded file in Step :one: if you want dials and other things working correctly (Be sure that the car name that appears on data files is BULLET).

    Step :seven:: Export "content.xml" file, edit with Notepad++ or any other editor and add these lines (LOOK for correct path, sometimes is different, and replace FOLDERNAME with the name of the DLC):

    For "<dataFiles>" section:

    	<Item> 
             <filename>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/levels/FOLDERNAME/vehiclemods/bullet_mods.rpf</filename> 
              <fileType>RPF_FILE</fileType> 
              <locked value="true"/>
              <disabled value="true"/>
              <persistent value="true"/>
              <overlay value="true"/>
            </Item>
    

    For "<filesToEnable>" section:

    	<Item>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/levels/FOLDERNAME/vehiclemods/bullet_mods.rpf</Item>
    

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    You finished!! :grinning:


    You're free to help me improve this tutorial or help others, as @yeahhmonkey and more awesome people did already ;).

    I want to convert this tutorial as a base/resource for GTA V modding, so, if you have more information about other GTA V errors, please provide it to me or add a comment here, so I can read and add it to this Tutorial.

    To make it easier, just copy/paste and replace the following lines of code with the specific information on each part:

    - **`ERROR NAME HERE`:** Definition about why it happens here (If you have no idea, write VOID). 
    ***How to fix that?*** Here your explanation about how to fix it (If you have no idea, write VOID).
    

    If I missed something or you're having problems using this method, please leave a comment.



  • @Reyser Would you mind if I purge the above deleted post? I have to scroll down many times to reach the new one, because I can see deleted posts.


  • MODERATOR

    @Akila_Reigns Yes do it please. I wanted to purgue it myself but as I don't have that privileges I can't. Thank you.



  • @Reyser OK it's done. :)



  • I spent the last four days following this tutorial. I feel I did everything correctly. And I keep getting a "Corrupted Game Data" error when launching the game.

    I'm pretty frustrated because I lost sleep trying to make sure everything was correct, and I'm about ready to give up.

    Can you guys can provide any help? The actual DLC.rpf file is over 3 gigs in size. Maybe the game just can't load that much data at once?


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