Log in to reply
 

[Tutorial | Vehicles/Weapons] How to do: Add-On's / Replacer's


  • MODERATOR

    @NovaRuk Then there's something else wrong, but I can't check it for your these days, I have 3 exams and some programming exercises to finish ;S


  • MODERATOR

    [UPDATED TUTORIAL]

    UPDATE #1: Added more information at the begin and changed path's text style to be more visible/intuitive.
    UPDATE #2: Added information about GTA V errors and how to fix them.
    UPDATE #3: Added an INDEX, so would be easier to navigate and know where are each part of the tutorial.
    UPDATE #4: Added a table to explain why A/RBF mod have different folders for a same thing.
    UPDATE #5: Added a new section called "CREATE YOUR OWN ADD-ON PACK Tutorial:" and changed Tutorial name.

    I want to convert this tutorial as a base/resource for GTA V modding, so, if you have more information about other GTA V errors, please provide it to me or add a comment here, so I can read and add it to this Tutorial.

    To make it easier, just copy/paste and replace the following WORDS with the specific information on each part:

     - **`ERROR NAME HERE`:** Definition about why it happens here (If you have no idea, write VOID). 
     ***How to fix that?*** Here your explanation about how to fix it (If you have no idea, write VOID).
    

    Thank you in advance.



  • i still dont know hw to make car-pack? there are so many folders from the downloading thinghy, and I cant even find ''car_mods.rpf'' ?


  • MODERATOR

    @ahmed023 "car_mods.rpf" is the file that contains tuning parts for a car, and it should be named the same but replacing the "car" word.



  • @Reyser And what if the car is not tunable? will the .rpf be still there?


  • MODERATOR

    @ahmed023 Nope, if car isn't tunable he won't use any ".rpf" file.



  • @Reyser Alright so I am now at the step where the carcols. vehicle.meta is but do I just have to copy it from the original file to the all-in-one packed file?


  • MODERATOR

    @ahmed023 No, just copy the necessary info for your car that's inside and paste it to your respective META files.



  • @Reyser How do I know what is neccesary, I really hate modding because I dont know anything about it...


  • MODERATOR

    @ahmed023

    If car does not have tuning parts, you only need to take info for your car of the next files:

    • carvariations.meta
    • vehicles.meta
    • handling.meta

    Otherwise, you'll have to take also the info located at "carcols.meta" file.

    To find the data in each file, find it searching by car name (Example: "buffalo"), and then copy from <Item> to </Item>. That process for each one of the data files.



  • @Reyser Damn, love the look of the edited tutorial!


  • MODERATOR

    @Akila_Reigns Thank you ;) I though was necessary improve it to make it more intuitive.



  • @Reyser Would you mind if I take a look at the Markdown syntax of your tutorial? I'm writing a FAQ under rappo's instructions, it'll benefit a lot of new users.


  • MODERATOR

    @Akila_Reigns Yes use it as you want for the FAQ, I'm not the owner of that syntax XD



  • @Reyser I meant are you OK with me viewing your tutorial's syntax. :)
    Like this. I'll promise I won't change anything. I wanted to see how you added that bold line and the red text, they look cool.

    0_1482239877364_Capture.PNG


  • MODERATOR

    @Akila_Reigns Yeah don't worry ;)



  • @Reyser Thanks. I'll post the FAQ in few minutes, it's not finished, rappo and other moderators will be adding more questions, you can add FAQ too.


  • MODERATOR

    @Akila_Reigns Ok, I'll take a look at it tonight ūüėä



  • @Reyser It's in modding discussion now. Thanks.


  • MODERATOR

    :flag_ea: SPANISH TUTORIAL TRANSLATION / TRADUCCI√ďN ESPA√ĎOLA del TUTORIAL :flag_ea:

    Hola gente! Este tutorial os ayudará a introduciros al mundo del GTA Modding haciéndolo un poco más sencillo :)

    ADVERTENCIA: Si eres nuevo en este mundo, echa un vistazo a este tutorial antes de empezar con éste.

    ADVERTENCIA 2: Por leer este tutorial, est√°s aceptando a repudiar cualquier acusaci√≥n contra este o su creador por cualquier da√Īo que puedas causar a tu juego (Es tu responsabilidad). Si no le√≠ste esto antes, no te exime de la culpa. Esto no significa que no pueda ayudarte.

    √ćNDICE

    • Conocimiento ¬ŅQu√© necesito saber antes de pedir ayuda?
      • ¬ŅC√≥mo puedo solucionar este error?
      • ¬ŅC√≥mo puedo hacer aparecer veh√≠culos a√Īadidos o armas?
      • ¬ŅQu√© bugs pueden hacerme la vida imposible?
      • ¬ŅPor qu√© mi veh√≠culo no tiene sonido?
      • ¬ŅPor qu√© mi juego da error cuando intento a√Īadir nuevos veh√≠culos a la carpeta DLCPACKS?
      • ¬ŅPor qu√© mi juego da error cuando intento entrar en un veh√≠culo a√Īadido?
      • ¬ŅD√≥nde puedo encontrar la informaci√≥n para cada veh√≠culo que quiero a√Īadir al juego?
      • Mi veh√≠culo tiene una especie de corona de luz mal colocada en las luces delanteras y traseras, ¬Ņc√≥mo lo arreglo?
    • Conocimiento ¬ŅQu√© necesito saber antes de utilizar este m√©todo?
    • Conocimiento ¬ŅQu√© contiene el archivo "Add-On/Replace Base Folder"?
      • Veh√≠culos
      • Armas
    • Tutorial CREA TU PROPIO PAQUETE DE VEH√ćCULOS A√ĎADIDOS
    • Tutorial De REEMPLAZO a A√ĎADIDO | Veh√≠culos
    • Tutorial De A√ĎADIDO a REEMPLAZO | Veh√≠culos
    • Tutorial De REEMPLAZO a A√ĎADIDO | Armas manuales
    • Tutorial De A√ĎADIDO a REEMPLAZO | Armas manuales

    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Conocimiento: ¬ŅQu√© necesito saber antes de pedir ayuda?

    ¬ŅC√≥mo puedo arreglar este error?

    • ERR_FIL_PACK_1: El total de veh√≠culos que el juego intenta cargar es superior al l√≠mite por defecto. O tambi√©n puede ser causado por un mod SCRIPT que no es compatible con la √ļltima versi√≥n del juego.
      *¬ŅC√≥mo lo arreglo? Prueba a usar el gameconfig.xml" que te recomiendo en este tutorial o comprueba que todos tus SCRIPTS son v√°lidos y actualizados para la √ļltima actualizaci√≥n del juego.
    • ERR_FIL_PACK_3: El tama√Īo de 1 o m√°s DLC's es igual o superior a 4.0GB.
      ¬ŅC√≥mo lo arreglo? Realiza la defragmentaci√≥n de los archivos "vehicles.rpf" y "dlc.rpf" del DLC que te est√° causando el error.

    ¬ŅC√≥mo puedo hacer aparecer un veh√≠culo o arma a√Īadido/a?

    • Si los archivos del veh√≠culo se llaman "chevrolet.ytd/.ytf" por ejemplo, dentro del juego usa un Trainer como Enhanced Native Trainer para generarlos. En este caso, deber√≠as hacerlo aparecer con el nombre "chevrolet".
    • Para la armas necesitar√°s comprarlas en el Ammunation Store, no pueden ser generadas (o yo no s√© c√≥mo) mediante un Trainer.

    ¬ŅQu√© bugs pueden hacerme la vida imposible?

    • Carcols.meta/Carvariations.meta ID's: Prueba cambiando los ID's en ambos archivos (Si el ID es 900, prueba con 953 y otros ID's) si tienes problemas para poder usar el Tuning de un veh√≠culo. Actualmente el l√≠mite es de 32767 IDs, as√≠ que mientras no superes esa cifra no deber√≠as tener problema alguno en asignar un ID al tuning de tu Add-On. Eso s√≠, aseg√ļrate de que no usas tampoco ninguno de los que usan los veh√≠culos originales del juego. Hay cerca de 300 IDs usados por el juego, que suelen ser los 300 primeros.
    • Archivos mal editados/Nombres incorrectos: Aseg√ļrate de que los has editado correctamente sin errores, a veces este puede ser el problema.

    ¬ŅPor qu√© mi veh√≠culo no tiene sonido?

    • En el archivo "vehicles.meta": Comprueba que la etiqueta "AudioNameHash" aparece como "<AudioNameHash />". Si es as√≠, c√°mbiarlo por "<AudioNameHash>VEHICLENAME</AudioNameHash>", donde "VEHICLENAME" es el nombre del veh√≠culo del cual te gust√≥ su sonido y te gustar√≠a pon√©rselo a este.

    ¬ŅPor qu√© mi coche da error cuando intento a√Īadir nuevos veh√≠culos a la carpeta DLCPACKS?

    • No te preocupes por eso: Probablemente has alcanzado el l√≠mite de veh√≠culos a√Īadidos al juego. Puedes arreglarlo f√°cilmente usando el archivo gameconfig.xml mencionado debajo (En la secci√≥n: "¬ŅQu√© necesito saber antes de utilizar √©ste m√©todo?").

    ¬ŅPor qu√© el juego da error cuando intento entrar a un veh√≠culo a√Īadido?

    • Vehicle Layouts: El juego intenta encontrar los "layouts" correctos para el veh√≠culo que has generado pero no los encuentra, entonces le falta informaci√≥n necesaria y aparece el error.

      ¬ŅC√≥mo lo arreglo? Solamente necesitas saber en que veh√≠culo original del juego est√° basado el que t√ļ has a√Īadido, buscar el archivo "vehiclelayouts.meta" que se encuentra en la misma direcci√≥n donde se encuentra el veh√≠culo original, y copiar y pegar el contenido relacionado con este veh√≠culo a tu "vehiclelayouts.meta", respetando los inicios y finales de las etiquetas (<inicioEtiqueta>contenido</finEtiqueta>).

    Si lo hiciste todo bien, el problema debería estar resuelto.

    ¬ŅD√≥nde puedo encontrar la informaci√≥n para cada veh√≠culo que quiero a√Īadir al juego?

    • handling.meta y vehicles.meta: Los principales est√°n localizados en "/update/update.rpf/common/data/handling.meta" y "/update/update.rpf/common/data/levels/gta5/vehicles.meta" respectivamente, pero en el caso de que la informaci√≥n no est√© localizada en ninguno de esos 2 archivos, necesitar√°s revisar el contenido de cada uno de estos archivos dentro de cada carpeta dentro de /update/x64/dlcpacks.
    • carcols.meta: Vas a necesitar revisar el contenido de cada uno de ellos hasta que encuentres la informaci√≥n que necesitas. Aseg√ļrate de comprovar primero el archivo carcols.ymt, que se encuentra en /update/update.rpf/x64/data.
    • carvariations.meta: Puedes coger el contenido de cualquiera, pero siempre cambiando la l√≠nea que contiene el nombre del veh√≠culo con el nuevo tuyo, y si el veh√≠culo no tiene Tuning, entonces dentro de la etiqueta <kits> , cambia la linea que hay dentro con esta: <Item>0_default_modkit</Item>.

    Mi veh√≠culo tiene una especie de corona de luz mal colocada en las luces delanteras y traseras, ¬Ņc√≥mo lo arreglo?

    • Muy f√°cil, simplemente abre tu archivo carvariations.meta con Notepad++ o otro editor de texto y reemplaza la l√≠nea similar a esta <lightSettings value="918" /> ("918" este valor puede ser otro en tu caso) con esta otra<lightSettings value="0" />. Esto arregla ese defecto.

    Conocimiento: ¬ŅQu√© necesito antes de usar este m√©todo?

    • OpenIV (Obligatorio)
    • Gameconfig por F7YO (Muy recomendado para evitar posibles errores del juego)
    • Notepad++ o cualquier otro editor de texto (Obligatorio)
    • Mantener la calma durante el proceso (Obligatorio)

    Conocimiento: ¬ŅQu√© contiene el mod "Add-On/Replace Base Folder"?

    Nombre del archivo Descripción Nivel de conocimiento
    VEH√ćCULOS
    Vehicles DLC Folder Necesitar√°s editar los archivos de texto ".META" y a√Īadir los archivos del veh√≠culos como siempre, pero tambi√©n editar el archivo "content.xml" cada vez que a√Īadas Tuning a alg√ļn veh√≠culo. B√°sico
    Vehicles DLC Folder #2 No necesitas editar el archivo "content.xml" . Solamente necesitas poner los archivos de Tuning (NO los nombreDelVehiculo_mods.rpf enteros, S√ć los .ytd/.ytf que hay dentro) en el archivo tuning_mods.rpf. Medio
    Vehicles DLC Folder #4 Es casi lo mismo que el primero, PERO, mucho m√°s completo. Avanzado
    ARMAS
    Weapons DLC Folder Aquí puedes poner armas manuales. No lo intentes con armas de fuego, no funciona. Básico
    Melee Weapons DLC Folder Lo mismo que antes, pero compartido por @yeahhmonkey y debería ir mejor. Básico
    Assault Weapons DLC Folder Aquí puedes poner solamente armas de asalto. También compartido por @yeahhmonkey. Básico

    Antes de empezar con el tutorial, recuerda que si quieres a√Īadir veh√≠culos como el Pagani Huayra por Vans123 como Add-On, debes usuar la opci√≥n "Vehicles DLC Folder #4" de mi mod Add-On / Replace Base Folder. (Si no escoges √©sta opci√≥n y lo intentas igual, conseguir√°s errores descritos anteriormente)

    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Tutorial: CREA TU PROPIO PAQUETE DE VEH√ćCULOS A√ĎADIDOS

    ANTES DE QUE EMPIECES: Si es tu primera vez, sigue los pasos del enlace que hay al principio de este tutorial. Cuando completes eso, verifica que tu veh√≠culo a√Īadido funciona correctamente antes de a√Īadir m√°s.

    SI YA TIENES UN ADD-ON EN EL QUE TE GUSTAR√ćA A√ĎADIR M√ĀS VEH√ćCULOS: En ese caso, empieza directamente desde el Paso 6 (No te olvides de leer la advertencia que hay justo encima de ese paso).

    Paso 1: Descarga este archivo como base para tus Add-On's.

    Paso 2: Descomprímelo donde quieras en tu equipo.

    Paso 3: Abre OpenIV, ve a "/mods/update/x64/dlcpacks/", crea una carpeta nueva desde el programa llamada como quieras (Normalmente yo llamo a mis carpetas "A2NS", "A2NS2", "A2NS3", etc) y pon dentro el archivo "dlc.rpf".

    Paso 4: Ve hacia "/mods/update/" con Open IV ". Ahora, ve a "/update.rpf/common/data/" y exporta el archivo "dlclist.xml" donde quieras en tu sistema.

    Paso 5: Utilitza un editor de texto Notepad++ y edita el archivo a√Īadiendo la siguiente l√≠nea (Cambia FOLDERNAME por el nombre de la carpeta de tu Add-On):

    En "dlclist.xml" a√Īade al final:

    	<Item>dlcpacks:\DLCFOLDERNAME\</Item>        
    

    Ahora, guarda los cambios y mételo de nuevo en el directorio mencionado en el Paso 4.

    IMPORTANTE: Edita los archivos "content.xml" y "setup2.xml", cambiando cada "FOLDERNAME" en cada archivo con la palabra que tu usas como nombre de tu carpeta Add-On. Si no lo haces, tu juego te mostrar√° un bonito error.

    Ahora ya dispones de una BASE donde poder a√Īadir nuevos veh√≠culos.

    ADVERTENCIA: Antes de este paso, si tu vehículo tiene un nombre que no coincide con el de alguno de los vehículos del juego, entonces no necesitas renombrarlo.

    Paso 6: Es el momento de poner los archivos en sus respectivos directorios. Renombra los archivos"car.ytf/.ytd" , por ejemplo "chall.ytd/.ytf" (Chall = Challenger), y ponlos dentro de "/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehicles.rpf". Realiza el mismo proceso con el archivo "car_mods.rpf" , pero ponlo dentro de ""/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehiclemods" (No te olvides de renombrar los archivos dentro de "car_mods.rpf", sino, habr√°n conflictos con otros archivos del juego).

    Step 7: A√Īade la informaci√≥n del nuevo veh√≠culo (si no ven√≠a con la informaci√≥n cuando lo descargaste, coge la del veh√≠culo al que reemplazaba) a los archivos "vehicles.meta", "carcols.meta", carvariations.meta" y "handling.meta" respectivamente, que se encuentran en "/FOLDERNAME/dlc.rpf/data/", edit√°ndolos con cualquier editor de texto (Se supone que esta ruta es el lugar donde los archivos con la informaci√≥n (.meta) de tu Add-On se encuentran).

    Paso 8 (OLVIDA esto si tu veh√≠culo no tiene tuneo): Una vez hechos los pasos anteriores, si alguno de los veh√≠culos que has a√Īadido tiene Tuning (car_mods.rpf), entonces ve atr√°s hasta "/FOLDERNAME/dlc.rpf/", exporta el archivo "content.xml", ed√≠talo con Notepad++ o otro editor de texto y a√Īade las siguientes l√≠neas a sus respectivas secciones:

    En la sección "<dataFiles>":

    	<Item> 
              <filename>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</filename> 
              <fileType>RPF_FILE</fileType> 
              <locked value="true"/>
              <disabled value="true"/>
              <persistent value="true"/>
              <overlay value="true"/>
            </Item>
    

    En la sección "<filesToEnable>":

    	<Item>dlc_TUNING:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</Item>        
    

    Finalmente, si lo hiciste todo bien, ya puedes probar tus nuevos vehículos ;)

    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Tutorial: REEMPLAZO a A√ĎADIDO | Veh√≠culos

    ANTES DE QUE EMPIECES: Si es tu primera vez, sigue los pasos del enlace que hay al principio de este tutorial. Cuando completes eso, verifica que tu veh√≠culo a√Īadido funciona correctamente antes de a√Īadir m√°s.

    SI YA TIENES UN ADD-ON EN EL QUE TE GUSTAR√ćA A√ĎADIR M√ĀS VEH√ćCULOS: En ese caso, empieza directamente desde el Paso 6 (No te olvides de leer la advertencia que hay justo encima de ese paso).

    Paso 1: Descarga este archivo como base para tus Add-On's.

    Paso 2: Descomprímelo donde quieras en tu equipo.

    Paso 3: Abre OpenIV, ve a "/mods/update/x64/dlcpacks/", crea una carpeta nueva desde el programa llamada como quieras (Normalmente yo llamo a mis carpetas "A2NS", "A2NS2", "A2NS3", etc) y pon dentro el archivo "dlc.rpf".

    Paso 4: Ve hacia "/mods/update/" con Open IV ". Ahora, ve a "/update.rpf/common/data/" y exporta el archivo "dlclist.xml" donde quieras en tu sistema.

    Paso 5: Utilitza un editor de texto Notepad++ y edita el archivo a√Īadiendo la siguiente l√≠nea (Cambia FOLDERNAME por el nombre de la carpeta de tu Add-On):

    En "dlclist.xml" a√Īade al final:

    	<Item>dlcpacks:\DLCFOLDERNAME\</Item>        
    

    Ahora, guarda los cambios y mételo de nuevo en el directorio mencionado en el Paso 4.

    IMPORTANTE: Edita los archivos "content.xml" y "setup2.xml", cambiando cada "FOLDERNAME" en cada archivo con la palabra que tu usas como nombre de tu carpeta Add-On. Si no lo haces, tu juego te mostrar√° un bonito error.

    Ahora ya dispones de una BASE donde poder a√Īadir nuevos veh√≠culos.

    ADVERTENCIA: Antes de este paso, si tu vehículo tiene un nombre que no coincide con el de alguno de los vehículos del juego, entonces no necesitas renombrarlo.

    Paso 6: Es el momento de poner los archivos en sus respectivos directorios. Renombra los archivos"car.ytf/.ytd" , por ejemplo "chall.ytd/.ytf" (Chall = Challenger), y ponlos dentro de "/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehicles.rpf". Realiza el mismo proceso con el archivo "car_mods.rpf" , pero ponlo dentro de ""/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehiclemods" (No te olvides de renombrar los archivos dentro de "car_mods.rpf", sino, habr√°n conflictos con otros archivos del juego).

    Paso 7: A√Īade la informaci√≥n del veh√≠culo (C√≥gela del veh√≠culo que reemplazaba) a los archivos"vehicles.meta", "carcols.meta", carvariations.meta" and "handling.meta" respectivamente, que se encuentran en "/FOLDERNAME/dlc.rpf/data/" edit√°ndolos con al alg√ļn editor de texto.

    Paso 8 (OLVIDA este paso si no tiene tuneo): Una vez hechos los pasos de arriba, si alguno de los veh√≠culos que a√Īades tiene tuneo (car_mods.rpf), vuelve a "/FOLDERNAME/dlc.rpf/", exporta el archivo "content.xml", ed√≠talo con Notepad++ o otro editor y a√Īade las siguientes l√≠neas a su respectiva secci√≥n:

    Sección "<dataFiles>":

    	<Item> 
              <filename>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</filename> 
              <fileType>RPF_FILE</fileType> 
              <locked value="true"/>
              <disabled value="true"/>
              <persistent value="true"/>
              <overlay value="true"/>
            </Item>
    

    Sección "<filesToEnable>":

    	<Item>dlc_TUNING:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</Item>        
    

    Finalmente, si lo hiciste todo correctamente, ya puedes probar tu nuevo vehículo ;)

    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Tutorial: ADD-ON a REEMPLAZO | Vehículos

    Paso 1: Primero, necesitas descargar el fichero deseado, por ejemplo, vamos a usar el Ford GT 2005 de Aige.

    Paso 2: Descomprímelo y abre el archivo "dlc.rpf" con OpenIV.

    Step 3: Busca los archivos "nombredelvehiculo.ytd/.ytf" usando Ctrl + F3 y exp√≥rtalos donde quieras. Realiza el mismo proceso pero con el archivo "nombredelvehiculo_mods.rpf". (No cierres a√ļn el archivo "dlc.rpf" abierto con OpenIV, porque cogeremos la informaci√≥n para el tuneo m√°s tarde).

    Paso 4: Abre otro OpenIV (otro proceso OpenIV) sin cerrar el primero, busca por los archivos llamados "bullet." ("." incluido en la b√ļsqueda) usando Ctrl + F3, y reemplaza los archivos m√°s recientes con los que has exportado en el Paso 3 (Aseg√ļrate de que los archivos exportados se llaman "bullet.ytd/.ytf", sino no reemplazar√°n a ning√ļn veh√≠culo).

    ------------------------------------------------------------------------- ADVERTENCIA --------------------------------------------------------------------
    El siguiente paso a√ļn es v√°lido, pero si quieres modificar los archivos originales del juego, busca un archivo llamado "carcols.ymt" que se encuentra en "/update/update.rpf/x64/data/". Este archivo fue desencriptado hace relativamente poco tiempo por el equipo OpenIV, permiti√©ndonos modificar y usar los valores de su interior, algo que antes no era posible y es por eso que el "Paso 5" habla sobre archivos encriptados. PERO, quiz√°s el veh√≠culo que quieres usar como reemplazo no tiene informaci√≥n dentro de este, en ese caso olvida estas l√≠neas y sigue con el proceso.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Paso 5: OK, ahora debes saber algo... el vehículo BULLET tiene tuneo que puede ser reemplazado, pero nosotros no podemos modificar los archivos "carcols.meta" y "carvariations.meta" (archivos encriptados), y es por ese motivo, que lo haremos de otro modo:

    NOTA: Si tienes un DLC Add-On hecho por ti, (como en el tutorial de encima) puedes realizar los siguientes pasos ahí. Si no, hazlo en el DLC que prefieras.

    Paso 6: Renombra el archivo"nombredelvehiculo_mods.rpf" que has exportado antes a "bullet_mods.rpf" y ponlo dentro de la carpeta "vehiclemods" (Normalmente ubicada en: "/dlc.rpf/x64/levels/FOLDERNAME/vehiclemods/").

    Paso 7: A√Īade la informaci√≥n que hay dentro de los archivos "carvariations.meta" y "carcols.meta", que est√°n ubicados dentro del archivo "dlc.rpf" mencionado en el Paso 2 a los archivos "carvariations.meta" y "carcols.meta" ubicados en la carpeta DLC donde has instalado el archivo del tuneo. No olvides editar las l√≠neas del veh√≠culo "Bullet" en el archivo "vehicles.meta" ubicado en "/update/update.rpf/common/data/levels/gta5" con las nuevas que supuestamente ven√≠an en el archivo descargado en el Paso 1 si quieres el veloc√≠metro y otras funciones del veh√≠culo funcionando correctamente.

    Paso 8: Exporta el archivo "content.xml" ed√≠talo con Notepad++ o otro editor y a√Īade las siguientes l√≠neas de c√≥digo (F√≠jate que la ruta del archivo sea la misma que la del c√≥digo, a veces es diferente) a sus respectivas secciones:

    Sección "<dataFiles>":

    	<Item> 
             <filename>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/levels/FOLDERNAME/vehiclemods/bullet_mods.rpf</filename> 
              <fileType>RPF_FILE</fileType> 
              <locked value="true"/>
              <disabled value="true"/>
              <persistent value="true"/>
              <overlay value="true"/>
            </Item>
    

    Sección "<filesToEnable>":

    	<Item>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/levels/FOLDERNAME/vehiclemods/bullet_mods.rpf</Item>
    

    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Tutorial: REEMPLAZO a ADD-ON | Armas manuales

    --------------------------------------------------------------------- ADVERTENCIA ------------------------------------------------------------------------
    Nunca he provado a hacerlo, as√≠ que si algo falla, recuerda que estos pasos son solamente para armas como cuchillos, bates de b√©isbol, machetes, etc, y quiz√°s no funcione para otro tipo de armas. Si tienes alguna duda sobre este m√©todo, por favor preg√ļntale a @yeahhmonkey en Ingl√©s, √©l fue el que estuvo trabajando en ello, yo s√≥lo ayud√© un poco en el proceso.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Antes de que empieces, te recomiendo mirar este método para seguir el proceso, si no, es posible que no funcione.

    PASOS:

    Paso 1: Descarga el arma manual deseada (Recuerda, armas de fuego es muy probable que no funcionen con éste método).

    Paso 2: Descomprímelo y coge los archivos "weapon.ytd/.ytf". Abre OpenIV y ve a "/dlc.rpf/x64/models/cdimages/weapons.rpf" y pon esos archivos ahí.

    Paso 3: Ve a "/dlc.rpf/common/data" y a√Īade la informaci√≥n del arma que reemplaza (coge la informaci√≥n de los archivos del juego en caso de que no la traiga en la descarga) a cada archivo de esta ubicaci√≥n, y no te olvides de hacer lo mismo si es necesario con las carpetas "/ai" y "anim" que hay dentro del anterior, aunque principalmente no deber√≠an ser editados.

    (No te olvides de reemplazar la palabra "FOLDER" en todos los archivos que la tengan con el nombre de tu carpeta Add-On.) (Aseg√ļrate de estar haciendo lo correcto, por favor, s√© precavido con este paso).

    Paso 4: Ahora ve a "/dlc.rpf/", edita los archivos "content.xml" y "setup2.xml" y cambia cada palabra "FOLDER" con el nombre de tu carpeta Add-On (Solamente hazlo si has cambiado el nombre, sino no).

    Paso 5: Usa un editor de texto como Notepad++, edita el archivo "dlclist.xml" en la ubicación "/mods/update/update.rpf/common/data" con la siguiente línea (Cambia FOLDER por el nombre de tu carpeta Add-On):

    En "dlclist.xml":

    	<Item>dlcpacks:\FOLDER\</Item>
    

    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Tutorial: ADD-ON a REEMPLAZO | Armas manuales

    Este m√©todo es muy simple de hacer y tienes 2 maneras de realizarlo, simplemente escoge el que m√°s te guste (Te recomiendo el 1¬ļ, es el m√°s f√°cil y r√°pido de los dos):

    La 1ª forma de hacerlo (Altamente recomendada):

    Paso 1: Cambia el nombre de los archivos "weapon.ytd/.ytf" por el nombre de un arma manual que exista en el juego. Por ejemplo, si tienes un cuchillo llamado "cuchilloADD" y quieres que éste reemplace al "knife" del juego, simplemente cambia el nombre de los archivos del primero a "knife.ytd/.ytf", y aparecerá como reemplazo.

    Paso 2: Haz algo similar a lo realizado en el Paso 1, pero con los archivos que contienen la informaci√≥n del arma. Cogiendo el ejemplo anterior, abre cada archivo ".meta" de tu carpeta Add-On y cambia cada "cuchilloADD" que encuentres, con la palabra"knife". Esto har√° que la informaci√≥n del cuchillo que antes era un a√Īadido, ahora funcione para el que has reemplazado.

    La 2ª forma de hacerlo (Mucho más estresante. Sólo apto para la gente con mucho tiempo libre y paciencia):

    Paso 1: Renombra los archivos llamados**"knifeADD"** (tomando el ejemplo de la 1ª forma) que se encuentran en "/dlc.rpf/x64/models/cdimages/weapons.rpf" a "knife" y muévelos donde están los archivos originales del juego que contienen los archivos "knife". (Usa Ctrl + F3 con OpenIV para encontrarlos).

    Paso 2 (Estresante): Cambia todas las palabras llamadas "knifeADD" dentro de cada archivo de información a "knife". Copia y pega la información de cada archivo a su respectivo archivo ubicado en alguno de los "patchdayXng", reemplazando los antiguos.


    Has terminado!! :grinning:


    Eres libre de ayudarme a mejorar este tutorial o ayudar a quienes necesiten ayuda, como @yeahhmonkey y m√°s gente ya han hecho ;).

    Quiero convertir este tutorial como una referencia/recurso para la modificaci√≥n del GTA, as√≠ que, si tienes m√°s informaci√≥n sobre otros errores que pueden aparecen con GTA V, por favor env√≠amelos por MP o a√Īadem un comentario nuevo en este tema. De esa forma, podr√© leerlo y a√Īadirlo a este tutorial.

    Para hacerlo más sencillo, simplemente copia/pega y reemplaza las siguientes líneas de código con la información específica en cada parte:

    - **`NOMBRE DEL ERROR`:** Definición de porqué ocurre (Si no lo sabes, escribe "VOID"). 
    ***¬ŅC√≥mo arreglarlo?*** Aqu√≠ t√ļ explicaci√≥n sobre ello (Si no sabes c√≥mo, escribe "VOID").
    

    Si he olvidado algo o tienes problemas usando estos métodos, por favor deja un comentario. Intentaré ayudarte cuanto antes.


  • MODERATOR

    :anger: :anger: SIMPLIFIED TUTORIAL :anger: :anger:

    WARNING: If you're new in GTA Modding world, please take a look at this tutorial before you start reading me.

    WARNING 2: By reading this tutorial, you're accepting to reject any accusation against this tutorial or his owner for any damage you can cause to your game (Do it at your own risk). If you didn't read this before, do not relieve yourself from guilt. That doesn't mean that you can't ask for help.

    INDEX
    • Knowledge What contains Add-On/Replace Base Folder?
      • Vehicles
      • Weapons
    • Tutorial CREATE YOUR OWN ADD-ON VEHICLES PACK
    • Tutorial REPLACER to ADD-ON Vehicles
    • Tutorial ADD-ON to REPLACER Vehicles

    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Knowledge: What contains Add-On/Replace Base Folder?

    File Name Description Knowledge
    VEHICLES
    Vehicles DLC Folder You'll need to edit normal META files and add vehicles files as always, but also edit "content.xml" file each time you add Tuning Parts for any car. Basic
    Vehicles DLC Folder #2 You won't need to edit "content.xml" file. That's because with this method you only need to put tuning part files (NO entire vehiclename_mods.rpf files, YES .ytd/.ytf one's) on tuning_mods.rpf file. Medium
    Vehicles DLC Folder #4 Is almost the same as the first one, BUT, with this, you'll be able to use MPLUXE vehicles as Add-On's, like Pagani Huayra by Vans123. Also, now you can add vehicles from MPHEIST, like M1116 Humvee by SkylineGTRFreak without crashes and totally functional. That's something that with the first one you can't do, otherwise your game will crash. Advanced
    WEAPONS
    Weapons DLC Folder Here you can put melee weapons. Don't try with gunfire weapons, won't work. Basic
    Melee Weapons DLC Folder Same as before, but this one is provided by @yeahhmonkey and should work better. Basic
    Assault Weapons DLC Folder Here you can put only Assault (gunfire) weapons. Again provided by @yeahhmonkey. Basic

    Before you use the tutorial below, remember that if you want to convert a "mpluxe" Replacer car mod like Pagani Huayra by Vans123 to an Add-On, you should use "Vehicles DLC Folder #4" from my Add-On / Replace Base Folder mod. (MOST RECOMMENDED OPTION)

    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    TUTORIAL: CREATE YOUR OWN ADD-ON PACK

    BEFORE YOU START: If is the first time you will do an Add-On Pack, follow all the steps above. When you complete that, verify that your Add-On is working fine before you add more vehicles into it.

    IF YOU ALREADY HAVE AN ADD-ON WHERE YOU WOULD LIKE TO ADD MORE CARS: In that case, just start directly from the Step 6 (Don't forget to read the WARNING that's just above this Step).

    Step :one:: Download this file as a base for your Add-On's.

    Step :two:: Choose one of the options (ZIP files) inside, unzip it and take the dlc.rpf file.

    Step :three:: Open OpenIV, go to "/mods/update/x64/dlcpacks/", create a new folder called ADDONS and put into it the "dlc.rpf" file.

    Step :four:: Go to "/update.rpf/common/data/" and export "dlclist.xml" to anywhere you want on your system.

    Step :five:: Use a text editor as Notepad++ and edit the file adding the next line (Change FOLDERNAME to the name you put to your DLC folder (Named in Step :three:):

    For "dlclist.xml":

    	<Item>dlcpacks:\FOLDERNAME\</Item>        
    

    Save changes and put it back to directory mentioned in Step :four:.

    Step :six:: Edit "content.xml" and "setup2.xml" files and change each "FOLDERNAME" word that you find with ADDONS. Otherwise, your game will crash.

    Content.xml file

    content.xml

    Setup2.xml file

    setup2.xml

    Now you have a BASE folder to put replace cars files and data inside as Add-On's.

    Step :seven:: Rename "car.ytf/.ytd" files, for example "chall.ytd/.ytf" (Chall = Challenger), and put them into "/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehicles.rpf". Do the same process with "car_mods.rpf" files, but put them into "/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehiclemods" (Don't forget to rename files inside "car_mods.rpf", otherwise, they'll conflict with another car tuning parts).

    vehicles.rpf file

    vehicles.rpf

    vehiclemods folder

    challenger_mods.rpf

    Step :eight:: Add data from the new car (if the car you want to put as Add-On didn't have data when you downloaded it, take data from the original game car that it replaces) to "vehicles.meta", "carcols.meta", carvariations.meta" and "handling.meta", which located in "/FOLDERNAME/dlc.rpf/data/" editing them with any text editor (This path is supposed to be the place where the DATA files (.meta) of your Add-On should be).

    Example: carvariations.meta

    carvariations.meta

    Step :nine: (SKIP this if your car does not have Tuning Parts): Go to "/FOLDERNAME/dlc.rpf/", export "content.xml" file, edit it with Notepad++ or any other editor and add these lines:

    For "<dataFiles>" section:

    	<Item> 
              <filename>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</filename> 
              <fileType>RPF_FILE</fileType> 
              <locked value="true"/>
              <disabled value="true"/>
              <persistent value="true"/>
              <overlay value="true"/>
            </Item>
    

    For "<filesToEnable>" section:

    	<Item>dlc_TUNING:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</Item>        
    

    Finally, if you did all correctly, you can try your new Add-On car ;)

    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    TUTORIAL: REPLACER to ADD-ON Vehicles

    Step :one:: Download this file as a base for your Add-On's.

    Step :two:: Choose one of the options (ZIP files) inside, unzip it and take the dlc.rpf file.

    Step :three:: Open OpenIV, go to "/mods/update/x64/dlcpacks/", create a new folder called ADDONS and put into it the "dlc.rpf" file.

    Step :four:: Go to "/update.rpf/common/data/" and export "dlclist.xml" to anywhere you want on your system.

    Step :five:: Use a text editor as Notepad++ and edit the file adding the next line (Change FOLDERNAME to the name you put to your DLC folder (Named in Step :three:):

    For "dlclist.xml":

    	<Item>dlcpacks:\FOLDERNAME\</Item>        
    

    Save changes and put it back to directory mentioned in Step :four:.

    Step :six:: Edit "content.xml" and "setup2.xml" files and change each "FOLDERNAME" word that you find with ADDONS. Otherwise, your game will crash.

    Content.xml file

    content.xml

    Setup2.xml file

    setup2.xml

    Now you have a BASE folder to put replace cars files and data inside as Add-On's.

    Step :seven:: Rename "car.ytf/.ytd" files, for example "chall.ytd/.ytf" (Chall = Challenger), and put them into "/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehicles.rpf". Do the same process with "car_mods.rpf" files, but put them into "/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehiclemods" (Don't forget to rename files inside "car_mods.rpf", otherwise, they'll conflict with another car tuning parts).

    vehicles.rpf file

    vehicles.rpf

    vehiclemods folder

    challenger_mods.rpf

    Step :eight:: Add data from the new car (if the car you want to put as Add-On didn't have data when you downloaded it, take data from the original game car that it replaces) to "vehicles.meta", "carcols.meta", carvariations.meta" and "handling.meta", which located in "/FOLDERNAME/dlc.rpf/data/" editing them with any text editor (This path is supposed to be the place where the DATA files (.meta) of your Add-On should be).

    Example: carvariations.meta

    carvariations.meta

    Step :nine: (SKIP this if your car does not have Tuning Parts): Go to "/FOLDERNAME/dlc.rpf/", export "content.xml" file, edit it with Notepad++ or any other editor and add these lines:

    For "<dataFiles>" section:

    	<Item> 
              <filename>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</filename> 
              <fileType>RPF_FILE</fileType> 
              <locked value="true"/>
              <disabled value="true"/>
              <persistent value="true"/>
              <overlay value="true"/>
            </Item>
    

    For "<filesToEnable>" section:

    	<Item>dlc_TUNING:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</Item>        
    

    Finally, if you did all correctly, you can try your new Add-On car ;)

    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    TUTORIAL: ADD-ON to REPLACER Vehicles

    Step :one:: First, you need to download your desired file, for example, let's take the Ford GT 2005 by Aige.

    Step :two:: Unzip it and open "dlc.rpf" file with OpenIV.

    Step :three:: Find "fgt.ytd/.ytf" files using Ctrl + F3, export these where you want and rename them to "bullet.ytd/.ytf" . Do the same but with "fgt_mods.rpf" file. (Don't close "dlc.rpf" file opened with OpenIV yet, because we'll take DATA info for Tuning Parts later).

    Step :four:: Open another OpenIV and search for "bullet." files using Ctrl + F3, and replace the most recent files found with the one's you exported on Step :three: (Be sure that exported files have "bullet" word as name, or they won't replace Bullet car).

    NOTE: If you have a DLC folder made by yourselves (As in the tutorial above) you can do below steps there. If not, do it on any DLC folder you want:

    Step :five:: Put "bullet_mods.rpf" file into "vehiclemods" folder (Usually: "/dlc.rpf/x64/levels/FOLDERNAME/vehiclemods/" path).

    Step :six:: Add all content from "carvariations.meta" and "carcols.meta" files, which are located inside of the "dlc.rpf" file mentioned in Step :two:, to the "carvariations.meta" and "carcols.meta" files that are located inside the DLC where you installed Tuning Parts file (Be sure that the car name that appears on data files is BULLET).

    Don't forget to edit lines for Bullet in "vehicles.meta" file located into "/update/update.rpf/common/data/levels/gta5" with the new ones provided with the downloaded file in Step :one: if you want dials and other things working correctly (Be sure that the car name that appears on data files is BULLET).

    Step :seven:: Export "content.xml" file, edit with Notepad++ or any other editor and add these lines (LOOK for correct path, sometimes is different, and replace FOLDERNAME with the name of the DLC):

    For "<dataFiles>" section:

    	<Item> 
             <filename>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/levels/FOLDERNAME/vehiclemods/bullet_mods.rpf</filename> 
              <fileType>RPF_FILE</fileType> 
              <locked value="true"/>
              <disabled value="true"/>
              <persistent value="true"/>
              <overlay value="true"/>
            </Item>
    

    For "<filesToEnable>" section:

    	<Item>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/levels/FOLDERNAME/vehiclemods/bullet_mods.rpf</Item>
    

    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    You finished!! :grinning:


    You're free to help me improve this tutorial or help others, as @yeahhmonkey and more awesome people did already ;).

    I want to convert this tutorial as a base/resource for GTA V modding, so, if you have more information about other GTA V errors, please provide it to me or add a comment here, so I can read and add it to this Tutorial.

    To make it easier, just copy/paste and replace the following lines of code with the specific information on each part:

    - **`ERROR NAME HERE`:** Definition about why it happens here (If you have no idea, write VOID). 
    ***How to fix that?*** Here your explanation about how to fix it (If you have no idea, write VOID).
    

    If I missed something or you're having problems using this method, please leave a comment.



  • @Reyser Would you mind if I purge the above deleted post? I have to scroll down many times to reach the new one, because I can see deleted posts.


  • MODERATOR

    @Akila_Reigns Yes do it please. I wanted to purgue it myself but as I don't have that privileges I can't. Thank you.



  • @Reyser OK it's done. :)



  • I spent the last four days following this tutorial. I feel I did everything correctly. And I keep getting a "Corrupted Game Data" error when launching the game.

    I'm pretty frustrated because I lost sleep trying to make sure everything was correct, and I'm about ready to give up.

    Can you guys can provide any help? The actual DLC.rpf file is over 3 gigs in size. Maybe the game just can't load that much data at once?


Log in to reply
 

Looks like your connection to GTA5-Mods.com Forums was lost, please wait while we try to reconnect.