como hacer para que carguen todas las texturas y los objetos de mapas añadidos con ymap ?
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<ConfigStreamingEngine>
<ArchiveCount value="5808"/>
<PhysicalStreamingBuffer value="1260"/>
<VirtualStreamingBuffer value="5000"/>
</ConfigStreamingEngine>
tal vez sea esto a cambiar?
<PoolName>MapDataLoadedNode</PoolName>
<PoolSize value="5000"/>
</Item>
<Item>
<PoolName>MapDataStore</PoolName>
<PoolSize value="300000"/>
</Item>
<Item>
<PoolName>MapTypesStore</PoolName>
<PoolSize value="2800"/>
</Item>
<Item>
<PoolName>MetaDataStore</PoolName>
<PoolSize value="6000"/>o este ?
alguien ya resolvió esos errores?