Log in to reply
 

Кастомные материалы для автомобилей / Custom cars material



  • Вопрос в следующем: материалы в занозе имеют много различных настроек. Например я могу там указать чтобы альфа прозрачность бралась из допустим синего канала bump текстуры.
    Либо могу поменять UV канал карты грязи не на 2й, а на 1й.
    Ну вообщем все эти настройки в материале в занозе работают.
    Но при экспорте - всё остается как было до изменений материала. Т.е. я выбрал допустим "vehicle_paint2" (а в нем маска грязи ложится почему то на 1 UV, а не на 2й, как в vehicle_paint1) - но я поставил в занозе 2UV - а в игре грязь ложится всё равно как было по умолчанию. Т.е. на 1й UV канал.
    Так получается - никак нельзя влиять на все эти настройки? Для чего они тогда нужны?
    Или вот хочу я например у "vehicle_interior" включить альфу. Настройки мата это позволяют. И заноза отображает как надо. Допустим у меня на весь интерьер одна текстура с альфа каналом (потому что многие элементы интерьера накладываются поверх друг друга с прозрачностью) - но в игре никакой альфы. нету. а в занозе есть.

    (Google Translate)
    The question is this: the materials in the splinter have many different settings. For example, I can specify there that the alpha transparency is taken from the allowable blue channel of the bump texture.
    Or I can change the UV channel of the mud map not to the 2nd, but to the 1st.
    Well, in general, all these settings in the material work in a splinter.
    But when exporting, everything remains as it was before the material changes. Those. I chose, say, "vehicle_paint2" (and in it the mud mask falls for some reason on 1 UV, and not on the 2nd, as in vehicle_paint1) - but I put 2UV in the splinter - and in the game the dirt still lays down as it was by default. Those. on the 1st UV channel.
    So it turns out - you can't influence all these settings in any way? What are they for then?
    Or, for example, I want to include alpha in "vehicle_interior". The mat settings allow it. And the splinter displays as it should. Let's say I have one texture with an alpha channel for the whole interior (because many interior elements are superimposed on top of each other with transparency) - but there is no alpha in the game. no. but there is a splinter.



  • Вообщем, как ответил автор занозы - не все шейдеры позволяют менять каки либо настройки. Например "vehicle_paint3, vehicle_paint4 и vehicle_paint5" позволяют менять тайлинг спекуляра через материал, "vehicle_paint1 и vehicle_paint2" - нет.

    Из этого следует - что если какой либо шейдер не поддерживает настройки какого либо параметра - то ничего в игре и не изменится от этой настройки.
    Если маска грязи на 2м UV канале, то изменить ее на любой другой канал невозможно. Хоть в самой занозе и будет все отображаться правильно.


Log in to reply
 

Looks like your connection to GTA5-Mods.com Forums was lost, please wait while we try to reconnect.