[Vehicle] ]Released] [WIP] Ducati Desmosedici RR 2008
-
I decide to convert a bike. Only problem i have is wheels collisions. They looks and works different than on cars, i try to setup them but what i got: front wheel have correct size, but float under ground, rear wheel have correct position on the ground, but looks too narrow.
Решил сконвертировать байк. Только есть одна проблема: коллизия у колес. Выглядят и работают элементы коллизии иначе, чем на машинах, как бы я не пытался настраивать, получаю следующее: переднее колесо имеет правильные размеры, но уходит под землю, заднее наоборот, правильно стоит на земле, но кладет болт на ширину коллизии и выглядит очень узким.
-
Partially solve problem with wheels, now they both have correct position on the ground, but rear stock wheel still too narrow. But after installing custom wheels in LSC rear wheel acquire correct scale.
Частично решил проблему с колесами, теперь ничего не уходит под землю, но заднее колесо все равно слишком узкое. Причем при замене колес в LSC заднее колесо становится нормальной ширины.
-
I solve problem with wheels, change some textures and remake few materials, make front LED indicators.
Решил проблему с колесами, заменил некоторые текстуры, переделал несколько материалов, сделал светодиодные поворотники в зеркалах.
-
Remake some materials again, and finally find perfect material properties and textures combination for realistic looking tires. Also example of tuning parts: chain colors, paintable wing and mirrors, removable plate holder (gives traction bonus as spoiler, because it should reduce drag coefficent like in real life).
Снова перенастроил некоторые материалы и наконец-то смог сделать более-менее реалистичные покрышки. Также примеры деталей для тюнинга: цветные цепи, окрашиваемые зеркала и переднее крыло, снимаемый держатель номера (дает небольшой бонус к сцеплению, т.к это должно уменьшать коэфф. аэродинамического сопротивления.)
-
@Yarm1995 I didn't want to comment (to don't break your progress history in this thread), but your work is amazing and I had to tell it to you dude, it looks absolutelly gorgeous
-
@Reyser Thanks! And dont worry about commenting in this topic, i want to know community opinion
-
I noticed, that paint and some materials on my bike looks darker than on default vehicles, it happens because of vertices paint.
Заметил, что краска и некоторые материалы выглядят темнее, чем должны быть, оказалось что вершины неправильно покрашены.
Before (Bike have same color on both screens) :
After:
Also i add some details to cockpit: brake fluid in tanks, better material with bump texture for plastic frame around dials (hard to see, but anyway looks better). And i noticed some thing: digital dials stalled after 180 mph, its happens on default vehicles too. (first screenshot)
Еще добавил немного деталей в "салоне" : жидкость в расширительных бачках, новый материал пластика с рельефной текстурой для рамки вокруг приборов (не сильно заметно). И обнаружил особенность цифровых приборов, они останавливаются на 180 м/ч, даже на стандартных машинах. (видно на первом скрине)
Before:
After:
Change 3D badge with LQ texture to simple texture with better quality, as a result better quality with lower polycount.
Заменил 3D шильдик с некачественной текстурой просто на текстурку, но лучшего качества, выглядит даже лучше при меньшем кол-ве полигонов.
Before:
After:
-
Desmosedici at Los Santos International Raceway
-
My first try to make a livery. Also rear mudguard as tuning part.
Первая попытка сделать раскраску. Также заднее крыло тюнингом.
-
Отличная работа мужик, очень мало в GTA 5 качественных мотоциклов, разве что от gosuke . Так держать, жду не дождусь, красавца=)
-
@BasstarD Спасибо!
-
Looks gorgeous! Cant wait to try it out in game.
-
Just learn how to make real names. Finally i can give correct names to tunung parts!
Научился делать реальные названия, так что наконец-то смогу сделать нормальные названия для тюнинг деталей (пока не проверял, как это работает с русскими символами)
-
Выглядит шикарно, обязательно обкатаю, как будет время. Я так понимаю, ещё ни у кого не получается побороть баг, когда при въезде в LSC отображается только модель транспорта, без марки производителя? Интересно, стоит ли рассчитывать, что R* сподобятся его исправить?
-
@Claude_Lib Поборол таки. В .gxt2 в качестве названия модели прописывается полное название, с маркой, а в качестве марки - ничего
-
Ну это скорее борьба с симптомами, а не с первопричиной, но за неимением лучших вариантов только так пока и остаётся.
-
На модели работает только одна фара (все нормально, так и надо), а отражение светит от двух, т.е. и от той которая не работает в данный момент. Есть ли возможность в пятерке сделать чтобы свет от фары светил только с одной стороны
-
@DEXP-2 Попробуй в файле carvariations.meta в строчке lightSettings поставить значение 0
-
Found a way how to fix this unrealistic suspension downward extension when doing wheelies (i hope i describe this correct) with fSuspensionUpperLimit and fSuspensionLowerLimit parameters in handling.meta.
Нашел способ избавиться от нереалистично выглядящего выдвижения вилки вниз, при езде на заднем колесе, с помощью параметров fSuspensionUpperLimit и fSuspensionLowerLimit в handling.meta.
Before:
After:
-
Привет друг. Скажи какие цифры прописал
-
@DEXP-2 <fSuspensionUpperLimit value="0.130000"/> и <fSuspensionLowerLimit value="-0.040000"/>
-
Really good work as always mate
-
@Yarm1995 не хочешь сконвертить еще моты. Качественных почти нет, только твой и еще парочку
-
@DEXP-2 Хочу еще сделать Kawasaki ZX-6R 2007, Honda CBR 1100XX, Ducati 848 и Ducati Panigale, но это не скоро.