@Unknown-Modder Couldn't resist and already tested it It works just as you've mentioned above. If you want to upload it to the main site go ahead
Best posts made by Reyser
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RE: New GTA Online DLC: GUNRUNNINGposted in General Modding Discussion
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RE: uhmmm what HAPPENED!!!! Site down?!posted in Site-Related Questions & Feedback
Now seems to be online again.
UPDATE: Both admins are online at Discord, so I suppose the issue is fixed.
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RE: uhmmm what HAPPENED!!!! Site down?!posted in Site-Related Questions & Feedback
@NotCrunchyTaco Yes it seems that sometimes is back but are just 5 seconds before it goes down again. Happened to 2 times in less than half an hour.
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RE: Hey guys who can make a mod for my RealLife car?posted in Requests
@EdsPlays Topic moved to Requests.
Please, next time before creating a topic look which category would fit better!
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RE: Is mods site down?posted in Site-Related Questions & Feedback
@xxx78 5mods is working again, reload the page.
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RE: New GTA Online DLC: GUNRUNNINGposted in General Modding Discussion
Topic Updated with more news from Rockstar
@FoxtrotDelta @SkylineGTRFreak @V4D3R @Oskar @nathanjamesddg151 @Biggdogg @Eddlm
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RE: GTA V changes screen color, it happens to you?posted in General Modding Discussion
@GPlay90 @meimeiriver Yes now I'm using Windowed mode and color keeps being the same, also the FPS are again unlocked while using this mode. Both things (color change and FPS lock) seems to happen only with Fullscreen.
I'll update the state of this thread as "solved" at the moment. If someday I find a fix or something for Fullscreen mode I'll update it. Thanks guys
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RE: [Vehicle][WIP 80%] US Army Humvee Multiple Variants 4K UHQposted in Releases & Works in Progress
@nathanjamesddg151 Yes, is possible to use an Add-on vehicle as replacer without the need to replace any original vehicle, and with all tuning parts of Add-On and all working fine.
Paths where are the files needed to edit for this purpose:
- To change spawn vehicles: /mods/update.rpf/x64/levels/gta5/popgroups.ymt.
- To change response vehicles: /mods/update.rpf/common/data/dispatch.meta.
Also, editing these files you can despawn original vehicles and spawn only the desired ones, or spawn more amount of vehicles than the original amount. As example, if for VEH_RICH section there are 5 vehicles designed, you can add more, remove some, modify, etc.
Edit @FoxtrotDelta Thanks for tagging.
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RE: [MAP][WIP] Real California Architectureposted in Releases & Works in Progress
I think I've never commented anything here, but @Vlad I let you know that I admire your work on this project and I always check this topic for news about the mod progress.
Please, keep going with it, I (and more people) love the realism.
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RE: How to fix tuning parts and lights not working on addons or making your own car packsposted in Tutorials
@negnoodles My way to get car lights working is easy (works for 95% vehicles):
: Since the Porsche 918 Spyder by Se7enmoon was released, I used his
<Lights>configuration for all the vehicles.
: To do that, just create a new "
<Lights> content will go here, between both tags </Lights>" section in the carcols.meta file of your own DLC, after</kits>section (You don't need to do that if it already includes this section.
: Copy the entire
<Lights> content </Lights>lines from the 918 mod to your own section (mentioned above). That's all with carcols.meta file.
: Now, go to your own carvariations.meta file. Find the
<lightsettings>tag for every car you have installed, and replace the value of this tag to 918. Doing that, all the vehicles will use the 918 value of the lights data located in carcols.meta.Note: Some vehicles with more than 1 headlight in each front-side (some old vehicles as example), can have a bugged corona (wrong corona position), so if this happens and if I'm not wrong, you should change the corona's amount on
<headlights>section inside the<Lights>one from 1 to 2 or more, depending if the car have more than 1 headlight per side.Note 2 & Edit 1: Using this data, the tailights corona's will be removed from all the cars that are using the 918 value, so if you don't like these corona's, that would be perfect for you.
Edit 2: Sorry because I couldn't answer quickly, but I did an exam past Monday and I still have one more tomorrow, that's why I'm more inactive than usually.
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RE: [Vehicle][WIP 80%] US Army Humvee Multiple Variants 4K UHQposted in Releases & Works in Progress
@FoxtrotDelta Can't wait to add all these Humvee's to my game, I love Humvee's and LAV's military vehicles
Good luck with them
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RE: [Tutorial | Vehicles/Weapons] How to do: Add-On's / Replacer'sposted in Tutorials
SPANISH TUTORIAL TRANSLATION / TRADUCCIÓN ESPAÑOLA del TUTORIAL
Hola gente! Este tutorial os ayudará a introduciros al mundo del GTA Modding haciéndolo un poco más sencillo
ADVERTENCIA: Si eres nuevo en este mundo, echa un vistazo a este tutorial antes de empezar con éste.ADVERTENCIA 2: Por leer este tutorial, estás aceptando a repudiar cualquier acusación contra este o su creador por cualquier daño que puedas causar a tu juego (Es tu responsabilidad). Si no leíste esto antes, no te exime de la culpa. Esto no significa que no pueda ayudarte.ÍNDICE
Conocimiento¿Qué necesito saber antes de pedir ayuda?- ¿Cómo puedo solucionar este error?
- ¿Cómo puedo hacer aparecer vehículos añadidos o armas?
- ¿Qué bugs pueden hacerme la vida imposible?
- ¿Por qué mi vehículo no tiene sonido?
- ¿Por qué mi juego da error cuando intento añadir nuevos vehículos a la carpeta DLCPACKS?
- ¿Por qué mi juego da error cuando intento entrar en un vehículo añadido?
- ¿Dónde puedo encontrar la información para cada vehículo que quiero añadir al juego?
- Mi vehículo tiene una especie de corona de luz mal colocada en las luces delanteras y traseras, ¿cómo lo arreglo?
Conocimiento¿Qué necesito saber antes de utilizar este método?Conocimiento¿Qué contiene el archivo "Add-On/Replace Base Folder"?- Vehículos
- Armas
TutorialCREA TU PROPIO PAQUETE DE VEHÍCULOS AÑADIDOSTutorialDe REEMPLAZO a AÑADIDO | VehículosTutorialDe AÑADIDO a REEMPLAZO | VehículosTutorialDe REEMPLAZO a AÑADIDO | Armas manualesTutorialDe AÑADIDO a REEMPLAZO | Armas manuales
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Conocimiento: ¿Qué necesito saber antes de pedir ayuda?¿Cómo puedo arreglar este error?
ERR_FIL_PACK_1: El total de vehículos que el juego intenta cargar es superior al límite por defecto. O también puede ser causado por un mod SCRIPT que no es compatible con la última versión del juego.
*¿Cómo lo arreglo? Prueba a usar el gameconfig.xml" que te recomiendo en este tutorial o comprueba que todos tus SCRIPTS son válidos y actualizados para la última actualización del juego.ERR_FIL_PACK_3: El tamaño de 1 o más DLC's es igual o superior a 4.0GB.
¿Cómo lo arreglo? Realiza la defragmentación de los archivos "vehicles.rpf" y "dlc.rpf" del DLC que te está causando el error.
¿Cómo puedo hacer aparecer un vehículo o arma añadido/a?
- Si los archivos del vehículo se llaman "chevrolet.ytd/.ytf" por ejemplo, dentro del juego usa un Trainer como Enhanced Native Trainer para generarlos. En este caso, deberías hacerlo aparecer con el nombre "chevrolet".
- Para la armas necesitarás comprarlas en el Ammunation Store, no pueden ser generadas (o yo no sé cómo) mediante un Trainer.
¿Qué bugs pueden hacerme la vida imposible?
- Carcols.meta/Carvariations.meta ID's: Prueba cambiando los ID's en ambos archivos (Si el ID es 900, prueba con 953 y otros ID's) si tienes problemas para poder usar el Tuning de un vehículo. Actualmente el límite es de 32767 IDs, así que mientras no superes esa cifra no deberías tener problema alguno en asignar un ID al tuning de tu Add-On. Eso sí, asegúrate de que no usas tampoco ninguno de los que usan los vehículos originales del juego. Hay cerca de 300 IDs usados por el juego, que suelen ser los 300 primeros.
- Archivos mal editados/Nombres incorrectos: Asegúrate de que los has editado correctamente sin errores, a veces este puede ser el problema.
¿Por qué mi vehículo no tiene sonido?
- En el archivo "vehicles.meta": Comprueba que la etiqueta "AudioNameHash" aparece como "<AudioNameHash />". Si es así, cámbiarlo por "<AudioNameHash>VEHICLENAME</AudioNameHash>", donde "VEHICLENAME" es el nombre del vehículo del cual te gustó su sonido y te gustaría ponérselo a este.
¿Por qué mi coche da error cuando intento añadir nuevos vehículos a la carpeta DLCPACKS?
- No te preocupes por eso: Probablemente has alcanzado el límite de vehículos añadidos al juego. Puedes arreglarlo fácilmente usando el archivo gameconfig.xml mencionado debajo (En la sección: "¿Qué necesito saber antes de utilizar éste método?").
¿Por qué el juego da error cuando intento entrar a un vehículo añadido?
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Vehicle Layouts: El juego intenta encontrar los "layouts" correctos para el vehículo que has generado pero no los encuentra, entonces le falta información necesaria y aparece el error.
¿Cómo lo arreglo? Solamente necesitas saber en que vehículo original del juego está basado el que tú has añadido, buscar el archivo "vehiclelayouts.meta" que se encuentra en la misma dirección donde se encuentra el vehículo original, y copiar y pegar el contenido relacionado con este vehículo a tu "vehiclelayouts.meta", respetando los inicios y finales de las etiquetas (<inicioEtiqueta>contenido</finEtiqueta>).
Si lo hiciste todo bien, el problema debería estar resuelto.
¿Dónde puedo encontrar la información para cada vehículo que quiero añadir al juego?
- handling.meta y vehicles.meta: Los principales están localizados en
"/update/update.rpf/common/data/handling.meta"y"/update/update.rpf/common/data/levels/gta5/vehicles.meta"respectivamente, pero en el caso de que la información no esté localizada en ninguno de esos 2 archivos, necesitarás revisar el contenido de cada uno de estos archivos dentro de cada carpeta dentro de/update/x64/dlcpacks. - carcols.meta: Vas a necesitar revisar el contenido de cada uno de ellos hasta que encuentres la información que necesitas. Asegúrate de comprovar primero el archivo carcols.ymt, que se encuentra en
/update/update.rpf/x64/data. - carvariations.meta: Puedes coger el contenido de cualquiera, pero siempre cambiando la línea que contiene el nombre del vehículo con el nuevo tuyo, y si el vehículo no tiene Tuning, entonces dentro de la etiqueta
<kits>, cambia la linea que hay dentro con esta:<Item>0_default_modkit</Item>.
Mi vehículo tiene una especie de corona de luz mal colocada en las luces delanteras y traseras, ¿cómo lo arreglo?
- Muy fácil, simplemente abre tu archivo carvariations.meta con Notepad++ o otro editor de texto y reemplaza la línea similar a esta
<lightSettings value="918" />("918" este valor puede ser otro en tu caso) con esta otra<lightSettings value="0" />. Esto arregla ese defecto.
Conocimiento: ¿Qué necesito antes de usar este método?- OpenIV (Obligatorio)
- Gameconfig por F7YO (Muy recomendado para evitar posibles errores del juego)
- Notepad++ o cualquier otro editor de texto (Obligatorio)
- Mantener la calma durante el proceso (Obligatorio)
Conocimiento: ¿Qué contiene el mod "Add-On/Replace Base Folder"?Nombre del archivo Descripción Nivel de conocimiento VEHÍCULOS Vehicles DLC Folder Necesitarás editar los archivos de texto ".META" y añadir los archivos del vehículos como siempre, pero también editar el archivo "content.xml" cada vez que añadas Tuning a algún vehículo. Básico Vehicles DLC Folder #2 No necesitas editar el archivo "content.xml" . Solamente necesitas poner los archivos de Tuning (NO los nombreDelVehiculo_mods.rpfenteros, SÍ los.ytd/.ytfque hay dentro) en el archivotuning_mods.rpf.Medio Vehicles DLC Folder #4 Es casi lo mismo que el primero, PERO, mucho más completo. Avanzado ARMAS Weapons DLC Folder Aquí puedes poner armas manuales. No lo intentes con armas de fuego, no funciona. Básico Melee Weapons DLC Folder Lo mismo que antes, pero compartido por @yeahhmonkey y debería ir mejor. Básico Assault Weapons DLC Folder Aquí puedes poner solamente armas de asalto. También compartido por @yeahhmonkey. Básico
Antes de empezar con el tutorial, recuerda que si quieres añadir vehículos como el Pagani Huayra por Vans123 como Add-On, debes usuar la opción "Vehicles DLC Folder #4" de mi mod Add-On / Replace Base Folder. (Si no escoges ésta opción y lo intentas igual, conseguirás errores descritos anteriormente)
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Tutorial: CREA TU PROPIO PAQUETE DE VEHÍCULOS AÑADIDOSANTES DE QUE EMPIECES:Si es tu primera vez, sigue los pasos del enlace que hay al principio de este tutorial. Cuando completes eso, verifica que tu vehículo añadido funciona correctamente antes de añadir más.SI YA TIENES UN ADD-ON EN EL QUE TE GUSTARÍA AÑADIR MÁS VEHÍCULOS:En ese caso, empieza directamente desde el Paso 6 (No te olvides de leer la advertencia que hay justo encima de ese paso).Paso 1: Descarga este archivo como base para tus Add-On's.
Paso 2: Descomprímelo donde quieras en tu equipo.
Paso 3: Abre OpenIV, ve a "
/mods/update/x64/dlcpacks/", crea una carpeta nueva desde el programa llamada como quieras (Normalmente yo llamo a mis carpetas "A2NS", "A2NS2", "A2NS3", etc) y pon dentro el archivo "dlc.rpf".Paso 4: Ve hacia "
/mods/update/" con Open IV ". Ahora, ve a "/update.rpf/common/data/" y exporta el archivo "dlclist.xml" donde quieras en tu sistema.Paso 5: Utilitza un editor de texto Notepad++ y edita el archivo añadiendo la siguiente línea (Cambia FOLDERNAME por el nombre de la carpeta de tu Add-On):
En "dlclist.xml" añade al final:
<Item>dlcpacks:\DLCFOLDERNAME\</Item>Ahora, guarda los cambios y mételo de nuevo en el directorio mencionado en el Paso 4.
IMPORTANTE: Edita los archivos "content.xml" y "setup2.xml", cambiando cada "FOLDERNAME" en cada archivo con la palabra que tu usas como nombre de tu carpeta Add-On. Si no lo haces, tu juego te mostrará un bonito error.
Ahora ya dispones de una BASE donde poder añadir nuevos vehículos.
ADVERTENCIA:Antes de este paso, si tu vehículo tiene un nombre que no coincide con el de alguno de los vehículos del juego, entonces no necesitas renombrarlo.Paso 6: Es el momento de poner los archivos en sus respectivos directorios. Renombra los archivos"car.ytf/.ytd" , por ejemplo "chall.ytd/.ytf" (Chall = Challenger), y ponlos dentro de "
/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehicles.rpf". Realiza el mismo proceso con el archivo "car_mods.rpf" , pero ponlo dentro de ""/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehiclemods" (No te olvides de renombrar los archivos dentro de "car_mods.rpf", sino, habrán conflictos con otros archivos del juego).Step 7: Añade la información del nuevo vehículo (si no venía con la información cuando lo descargaste, coge la del vehículo al que reemplazaba) a los archivos "vehicles.meta", "carcols.meta", carvariations.meta" y "handling.meta" respectivamente, que se encuentran en "
/FOLDERNAME/dlc.rpf/data/", editándolos con cualquier editor de texto (Se supone que esta ruta es el lugar donde los archivos con la información (.meta) de tu Add-On se encuentran).Paso 8 (OLVIDA esto si tu vehículo no tiene tuneo): Una vez hechos los pasos anteriores, si alguno de los vehículos que has añadido tiene Tuning (car_mods.rpf), entonces ve atrás hasta "
/FOLDERNAME/dlc.rpf/", exporta el archivo "content.xml", edítalo con Notepad++ o otro editor de texto y añade las siguientes líneas a sus respectivas secciones:En la sección "<dataFiles>":
<Item> <filename>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</filename> <fileType>RPF_FILE</fileType> <locked value="true"/> <disabled value="true"/> <persistent value="true"/> <overlay value="true"/> </Item>En la sección "<filesToEnable>":
<Item>dlc_TUNING:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</Item>Finalmente, si lo hiciste todo bien, ya puedes probar tus nuevos vehículos
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Tutorial: REEMPLAZO a AÑADIDO | VehículosANTES DE QUE EMPIECES:Si es tu primera vez, sigue los pasos del enlace que hay al principio de este tutorial. Cuando completes eso, verifica que tu vehículo añadido funciona correctamente antes de añadir más.SI YA TIENES UN ADD-ON EN EL QUE TE GUSTARÍA AÑADIR MÁS VEHÍCULOS:En ese caso, empieza directamente desde el Paso 6 (No te olvides de leer la advertencia que hay justo encima de ese paso).Paso 1: Descarga este archivo como base para tus Add-On's.
Paso 2: Descomprímelo donde quieras en tu equipo.
Paso 3: Abre OpenIV, ve a "
/mods/update/x64/dlcpacks/", crea una carpeta nueva desde el programa llamada como quieras (Normalmente yo llamo a mis carpetas "A2NS", "A2NS2", "A2NS3", etc) y pon dentro el archivo "dlc.rpf".Paso 4: Ve hacia "
/mods/update/" con Open IV ". Ahora, ve a "/update.rpf/common/data/" y exporta el archivo "dlclist.xml" donde quieras en tu sistema.Paso 5: Utilitza un editor de texto Notepad++ y edita el archivo añadiendo la siguiente línea (Cambia FOLDERNAME por el nombre de la carpeta de tu Add-On):
En "dlclist.xml" añade al final:
<Item>dlcpacks:\DLCFOLDERNAME\</Item>Ahora, guarda los cambios y mételo de nuevo en el directorio mencionado en el Paso 4.
IMPORTANTE: Edita los archivos "content.xml" y "setup2.xml", cambiando cada "FOLDERNAME" en cada archivo con la palabra que tu usas como nombre de tu carpeta Add-On. Si no lo haces, tu juego te mostrará un bonito error.
Ahora ya dispones de una BASE donde poder añadir nuevos vehículos.
ADVERTENCIA:Antes de este paso, si tu vehículo tiene un nombre que no coincide con el de alguno de los vehículos del juego, entonces no necesitas renombrarlo.Paso 6: Es el momento de poner los archivos en sus respectivos directorios. Renombra los archivos"car.ytf/.ytd" , por ejemplo "chall.ytd/.ytf" (Chall = Challenger), y ponlos dentro de "
/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehicles.rpf". Realiza el mismo proceso con el archivo "car_mods.rpf" , pero ponlo dentro de ""/FOLDERNAME/dlc.rpf/x64/vehiclemods" (No te olvides de renombrar los archivos dentro de "car_mods.rpf", sino, habrán conflictos con otros archivos del juego).Paso 7: Añade la información del vehículo (Cógela del vehículo que reemplazaba) a los archivos"vehicles.meta", "carcols.meta", carvariations.meta" and "handling.meta" respectivamente, que se encuentran en "
/FOLDERNAME/dlc.rpf/data/" editándolos con al algún editor de texto.Paso 8 (OLVIDA este paso si no tiene tuneo): Una vez hechos los pasos de arriba, si alguno de los vehículos que añades tiene tuneo (car_mods.rpf), vuelve a "
/FOLDERNAME/dlc.rpf/", exporta el archivo "content.xml", edítalo con Notepad++ o otro editor y añade las siguientes líneas a su respectiva sección:Sección "<dataFiles>":
<Item> <filename>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</filename> <fileType>RPF_FILE</fileType> <locked value="true"/> <disabled value="true"/> <persistent value="true"/> <overlay value="true"/> </Item>Sección "<filesToEnable>":
<Item>dlc_TUNING:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf</Item>Finalmente, si lo hiciste todo correctamente, ya puedes probar tu nuevo vehículo
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Tutorial: ADD-ON a REEMPLAZO | VehículosPaso 1: Primero, necesitas descargar el fichero deseado, por ejemplo, vamos a usar el Ford GT 2005 de Aige.
Paso 2: Descomprímelo y abre el archivo "dlc.rpf" con OpenIV.
Step 3: Busca los archivos "nombredelvehiculo.ytd/.ytf" usando Ctrl + F3 y expórtalos donde quieras. Realiza el mismo proceso pero con el archivo "nombredelvehiculo_mods.rpf". (No cierres aún el archivo "dlc.rpf" abierto con OpenIV, porque cogeremos la información para el tuneo más tarde).
Paso 4: Abre otro OpenIV (otro proceso OpenIV) sin cerrar el primero, busca por los archivos llamados "bullet." ("." incluido en la búsqueda) usando Ctrl + F3, y reemplaza los archivos más recientes con los que has exportado en el Paso 3 (Asegúrate de que los archivos exportados se llaman "bullet.ytd/.ytf", sino no reemplazarán a ningún vehículo).
------------------------------------------------------------------------- ADVERTENCIA --------------------------------------------------------------------
El siguiente paso aún es válido, pero si quieres modificar los archivos originales del juego, busca un archivo llamado "carcols.ymt" que se encuentra en "/update/update.rpf/x64/data/". Este archivo fue desencriptado hace relativamente poco tiempo por el equipo OpenIV, permitiéndonos modificar y usar los valores de su interior, algo que antes no era posible y es por eso que el "Paso 5" habla sobre archivos encriptados. PERO, quizás el vehículo que quieres usar como reemplazo no tiene información dentro de este, en ese caso olvida estas líneas y sigue con el proceso.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Paso 5: OK, ahora debes saber algo... el vehículo BULLET tiene tuneo que puede ser reemplazado, pero nosotros no podemos modificar los archivos "carcols.meta" y "carvariations.meta" (archivos encriptados), y es por ese motivo, que lo haremos de otro modo:
NOTA: Si tienes un DLC Add-On hecho por ti, (como en el tutorial de encima) puedes realizar los siguientes pasos ahí. Si no, hazlo en el DLC que prefieras.
Paso 6: Renombra el archivo"nombredelvehiculo_mods.rpf" que has exportado antes a "bullet_mods.rpf" y ponlo dentro de la carpeta "vehiclemods" (Normalmente ubicada en: "
/dlc.rpf/x64/levels/FOLDERNAME/vehiclemods/").Paso 7: Añade la información que hay dentro de los archivos "carvariations.meta" y "carcols.meta", que están ubicados dentro del archivo "dlc.rpf" mencionado en el Paso 2 a los archivos "carvariations.meta" y "carcols.meta" ubicados en la carpeta DLC donde has instalado el archivo del tuneo. No olvides editar las líneas del vehículo "Bullet" en el archivo "vehicles.meta" ubicado en "
/update/update.rpf/common/data/levels/gta5" con las nuevas que supuestamente venían en el archivo descargado en el Paso 1 si quieres el velocímetro y otras funciones del vehículo funcionando correctamente.Paso 8: Exporta el archivo "content.xml" edítalo con Notepad++ o otro editor y añade las siguientes líneas de código (Fíjate que la ruta del archivo sea la misma que la del código, a veces es diferente) a sus respectivas secciones:
Sección "<dataFiles>":
<Item> <filename>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/levels/FOLDERNAME/vehiclemods/bullet_mods.rpf</filename> <fileType>RPF_FILE</fileType> <locked value="true"/> <disabled value="true"/> <persistent value="true"/> <overlay value="true"/> </Item>Sección "<filesToEnable>":
<Item>dlc_FOLDERNAME:/%PLATFORM%/levels/FOLDERNAME/vehiclemods/bullet_mods.rpf</Item>___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tutorial: REEMPLAZO a ADD-ON | Armas manuales--------------------------------------------------------------------- ADVERTENCIA ------------------------------------------------------------------------
Nunca he provado a hacerlo, así que si algo falla, recuerda que estos pasos son solamente para armas como cuchillos, bates de béisbol, machetes, etc, y quizás no funcione para otro tipo de armas. Si tienes alguna duda sobre este método, por favor pregúntale a @yeahhmonkey en Inglés, él fue el que estuvo trabajando en ello, yo sólo ayudé un poco en el proceso.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Antes de que empieces, te recomiendo mirar este método para seguir el proceso, si no, es posible que no funcione.
PASOS:
Paso 1: Descarga el arma manual deseada (Recuerda, armas de fuego es muy probable que no funcionen con éste método).
Paso 2: Descomprímelo y coge los archivos "weapon.ytd/.ytf". Abre OpenIV y ve a "
/dlc.rpf/x64/models/cdimages/weapons.rpf" y pon esos archivos ahí.Paso 3: Ve a "
/dlc.rpf/common/data" y añade la información del arma que reemplaza (coge la información de los archivos del juego en caso de que no la traiga en la descarga) a cada archivo de esta ubicación, y no te olvides de hacer lo mismo si es necesario con las carpetas "/ai" y "anim" que hay dentro del anterior, aunque principalmente no deberían ser editados.(No te olvides de reemplazar la palabra "FOLDER" en todos los archivos que la tengan con el nombre de tu carpeta Add-On.) (Asegúrate de estar haciendo lo correcto, por favor, sé precavido con este paso).
Paso 4: Ahora ve a "/dlc.rpf/", edita los archivos "content.xml" y "setup2.xml" y cambia cada palabra "FOLDER" con el nombre de tu carpeta Add-On (Solamente hazlo si has cambiado el nombre, sino no).
Paso 5: Usa un editor de texto como Notepad++, edita el archivo "dlclist.xml" en la ubicación "
/mods/update/update.rpf/common/data" con la siguiente línea (Cambia FOLDER por el nombre de tu carpeta Add-On):En "dlclist.xml":
<Item>dlcpacks:\FOLDER\</Item>___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tutorial: ADD-ON a REEMPLAZO | Armas manualesEste método es muy simple de hacer y tienes 2 maneras de realizarlo, simplemente escoge el que más te guste (Te recomiendo el 1º, es el más fácil y rápido de los dos):
La 1ª forma de hacerlo (Altamente recomendada):
Paso 1: Cambia el nombre de los archivos "weapon.ytd/.ytf" por el nombre de un arma manual que exista en el juego. Por ejemplo, si tienes un cuchillo llamado "cuchilloADD" y quieres que éste reemplace al "knife" del juego, simplemente cambia el nombre de los archivos del primero a "knife.ytd/.ytf", y aparecerá como reemplazo.
Paso 2: Haz algo similar a lo realizado en el Paso 1, pero con los archivos que contienen la información del arma. Cogiendo el ejemplo anterior, abre cada archivo ".meta" de tu carpeta Add-On y cambia cada "cuchilloADD" que encuentres, con la palabra"knife". Esto hará que la información del cuchillo que antes era un añadido, ahora funcione para el que has reemplazado.
La 2ª forma de hacerlo (Mucho más estresante. Sólo apto para la gente con mucho tiempo libre y paciencia):
Paso 1: Renombra los archivos llamados**"knifeADD"** (tomando el ejemplo de la 1ª forma) que se encuentran en "
/dlc.rpf/x64/models/cdimages/weapons.rpf" a "knife" y muévelos donde están los archivos originales del juego que contienen los archivos "knife". (Usa Ctrl + F3 con OpenIV para encontrarlos).Paso 2 (Estresante): Cambia todas las palabras llamadas "knifeADD" dentro de cada archivo de información a "knife". Copia y pega la información de cada archivo a su respectivo archivo ubicado en alguno de los "patchdayXng", reemplazando los antiguos.
Has terminado!!
Eres libre de ayudarme a mejorar este tutorial o ayudar a quienes necesiten ayuda, como @yeahhmonkey y más gente ya han hecho
.
Quiero convertir este tutorial como una referencia/recurso para la modificación del GTA, así que, si tienes más información sobre otros errores que pueden aparecen con GTA V, por favor envíamelos por MP o añadem un comentario nuevo en este tema. De esa forma, podré leerlo y añadirlo a este tutorial.
Para hacerlo más sencillo, simplemente copia/pega y reemplaza las siguientes líneas de código con la información específica en cada parte:
- **`NOMBRE DEL ERROR`:** Definición de porqué ocurre (Si no lo sabes, escribe "VOID"). ***¿Cómo arreglarlo?*** Aquí tú explicación sobre ello (Si no sabes cómo, escribe "VOID").Si he olvidado algo o tienes problemas usando estos métodos, por favor deja un comentario. Intentaré ayudarte cuanto antes. -
RE: [Tutorial | Vehicles/Weapons] How to do: Add-On's / Replacer'sposted in Tutorials
[UPDATED TUTORIAL]UPDATE #1: Added more information at the begin and changed path's text style to be more visible/intuitive.
UPDATE #2: Added information about GTA V errors and how to fix them.
UPDATE #3: Added an INDEX, so would be easier to navigate and know where are each part of the tutorial.
UPDATE #4: Added a table to explain why A/RBF mod have different folders for a same thing.
UPDATE #5: Added a new section called "CREATE YOUR OWN ADD-ON PACKTutorial:" and changed Tutorial name.I want to convert this tutorial as a base/resource for GTA V modding, so, if you have more information about other GTA V errors, please provide it to me or add a comment here, so I can read and add it to this Tutorial.
To make it easier, just copy/paste and replace the following WORDS with the specific information on each part:
- **`ERROR NAME HERE`:** Definition about why it happens here (If you have no idea, write VOID). ***How to fix that?*** Here your explanation about how to fix it (If you have no idea, write VOID).Thank you in advance.
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RE: [VEHICLE][WIP]USS Nathan James DDG-151 (US Navy Destroyer)posted in Releases & Works in Progress
@FoxtrotDelta @Oskar @SkylineGTRFreak @nathanjamesddg151 @Elope Also, if you guys didn't saw the next lines in GTAForums:
MAKER MODEL CLASS CODENAME ---------------------------------------------------------------------------- Annis Elegy Sports Elegy Pegassi Tempesta Super Tempesta Progen ItaliGTB Super Italigtb Progen ItaliGTB Custom Super Italigtb2 Truffade Nero Super Nero Truffade Nero Custom Super Nero2 Dewbauchee Specter Sports Specter Dewbauchee Specter Custom Sports Specter2 Principe Diabolus Sports Bike Diablous Principe Diabolus Custom Sports Bike Diablous2 Imponte Ruiner 2000 Sports Ruiner2 JoBuilt Phantom Wedge Sports Phantom2 Coil Rocket Voltic Rocket Voltic Voltic2 Ocelot Penetrator Super Penetrator Mtl Wastelander Sports Wastelander Pegassi FCR1000 Enduro Bike FCR Pegassi FCR1000 Custom Enduro Bike FCR2 Pfister Comet Retro Custom Sport Comet2 Imponte Ruiner 3 Sport void void Technical Aqua RatLoader Technical2 BF Ramp Buggy Wedge Dune Dune4 BF Ramp Buggy Wedge Dune Dune5 Nagasaki Blazer Aqua Blazer Blazer5All seems legit with just some weird exceptions. For example, in this list appears the Ramp Buggy, a vehicle that Rockstar showed on a screenshot, and that's something that already was known as it would appear in the coming DLC since October.
All of this thanks to Yan2295, follow him on twitter if you didn't yet to get more info.
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RE: Is the community nearly dead?posted in General Modding Discussion
The most common problem is that FiveM is taking a big part of the modding community to it. Or if I'm more accurate, the modding community for SP decreased at the same time that the FiveM increased due to its popularity but for different reasons. While this can be a good thing for FiveM people, it's the opposite for Singleplayer users like us.
Why?
FiveM mods tend to lack quality, variety and optimization. Is way worse than with SP mods even though it is a common problem there aswell.
FiveM mods are easy to install for FiveM but Singleplayer uses a different and more complex installation process depending on the mod type. That's mostly why we always have to ask mod uploaders to don't upload FiveM-only mods in this platform (which they do more frequently than we would like to...
) and/or adapt their mods to work with Singleplayer aswell.
If we add the fact that some good mod creators switched to platforms like Patreon and some of them also do FiveM-only mods (God save us from FiveM-only paid mods... what a dissaster and waste would that be for our game performance and budget), the situation is even worse.
Is the community dead?
No, at all. But it's turning into a mix between SP and FiveM mods which decreases the quality and variety of the uploads of both. That's a lose-lose for the whole community.What do I expect to happen in the future:
GTA V E&E getting released for PC. This would mean that all the current mods for both SP and FiveM won't work, none of them would. The modding community would need to switch and start modding the new GTA engine and probably the first community to get success (quality) in that would still be the Singleplayer one.